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  • 谷语

    谷语

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    头像的比例差别(标准比例): 脸(真人): 1.三庭五眼(男女通用) i.三庭:脸的长度分三部分(等分) *上庭:发际线到眉毛(发际线一般头像1/5的位置) *中庭:眉毛到鼻尖 *下庭:鼻尖到下巴 ii.五眼:脸的宽度分五等份(五个眼睛的宽度,两眼睛之间一般隔一个眼睛的宽度) *眼睛位置在头部(是头像不是脸)的二分之一(中间位置) *耳朵占据在中庭位置(耳根位于头测宽的1/2处) *唇线(嘴角连成一条线)位置是在下庭的上面三分之一 脸(动漫): 眼(男/女):位于头部二分之一偏下(动漫的女性则会眼睛靠下点,下巴短点) 耳(男/女):同真人 男女头部比例差别: 1.额头到眉弓骨的转折: *女生弱点,没那么明显;男生强点,比较明显 2.下巴旁边角度: *女生比较圆点;男生比较方点 3.鼻梁: *女生小的,短点;男生长点,直点 4.眉毛距离眼睛的位置: *女生比较远;男生比较近 5.眼窝凹陷: *女生比较少;男生比较多

    认识日系插画头像
  • 什吾

    什吾

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    常见表情画法技巧“ 喜悦(最常用) 微笑:这一块的表情处理一般再眼睛和眉毛的位置上,嘴巴一般来说时不会张开的。 因为使用较多所以可以多练习一下。 微笑最入门的变化为眉尾向下弯曲,嘴角上扬(整他个比AK还难压的嘴角) 注,有些人再眼角的位置会处理的更加历害一点,更眯一点。所以要具体问题具体分析。眼底向上弯曲可以更加变现喜悦 关于表情的符号这一点比较的琐碎,再表情中可以加入正确的符号来增加情绪 露齿笑:升级版的微笑,表现出更大的情绪波动。最常见的方法是用半圆的方式来画嘴巴。 对于演讲和眉毛来说注意点时相同的,需要更加注意嘴巴的变化。 与刚刚的大嘴相比,小嘴的表现为上唇会两角像下弯曲带一点弧度。下唇用更加厉害的弧度来画,一般来说,下唇的底端会用隐藏处理来让画面更好看 总结来说是半圆的变化 大笑:这位更是微笑的PorMAX版。嘴巴的弧度更加夸张,有时也会在眼角加上泪珠表示其情绪的波动程度。 相对于张嘴微笑。嘴巴的变化要更大一些,主要再与上下的变化,上下唇的点顶端和底端会距离更远一些。相对于露齿笑的嘴巴,唇底的角度要更小一些 有些画师会在角色大笑的时候将下巴拉长一点,(可以自己试试张大嘴巴,下巴会有明显的下移)这是正常的。 发怒:相对于微笑,眉毛要更加的直一些,有些甚至会将眉尾向上弯曲。眉毛呈现倒八字 眼睛和眉毛会距离更近一些眼角也会向上抬一些。嘴巴也会向下走 咬牙切齿:发怒等级UP 此阶段的处理更多再嘴巴上。形似倒梯形,并且嘴角要更加向下一些,并且这个倒梯形没有那么规则 怒吼:咬牙切齿等级UP 此阶段的五官压缩的强度更加夸张,眉毛距离眼睛要更近一些。嘴巴也属于打开状态,并且嘴巴不会处于对称状态。 对于表情符号也可以适当的增加,也可以再眼底适当加一下浅浅的线条来增加画面的力度。 惊讶:分为吃惊和惊恐以及特殊的惊吓。 避雷:画眼睛的情况可能会出现美瞳没有遮挡,这样就不是一个正常的表情,只有再惊讶的情绪中才会出现。 脸谱中眼睛的高度增加,美瞳缩小,眉峰上抬眉尾下垂,嘴巴微微张开。例如一个梯形然后把角度画圆。 也可以加上汗珠的表情符号。 惊恐更是会再吃惊的情绪上更加夸张一些,动态浮动更大一些。 特殊的害怕情况会再眼睛周围增加排线,不画美瞳来表现。这种表现方法再漫画中会比较常见。 悲伤: 哀愁:(愤怒和悲伤的难度相对于其他表情要更高一些)简化脸谱表现为眉尾低于眉峰成接近直线的八字型,外侧眼角下垂,嘴角同样下垂。 悲伤:哀愁升级版。五官特征相对于哀愁更加夸张。 需要多观察增加自己的熟练度✨重要知识点 眼泪打转:五官特征与哀愁相同,但是会将美瞳画的相对于正常美瞳边缘更加扭曲一些(形似波浪线)并且在眼角加上泪珠。主要的核心再眼睛和眉毛处。 哭泣:相对于眼泪打转,眼睛要正常来画。眼角画出泪珠并在泪珠下画出流泪的痕迹(类似蝌蚪) 大哭:(插画中用的比较少)眼睛会眯起来,眉峰会更加往上走成八字形。泪珠和泪痕正常画。嘴巴画出倒梯形并且要注意牙齿和舌头

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    五官的调整产生表情: 如何让一张脸更加生动? 对于眉毛、眼底、嘴巴等五官进行小范围调整就会产生就能够产生表情的变化。 如果再做出更大的调整就会得到情绪更加强烈的变化 注:这方面的学习时按照台阶一步一步提升的 简化脸谱 抛弃细节,只看最根本的造型,将眼睛简化成线条。方便自己去理解表情。

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    补:1.多观察3D类型的动漫角色,例如手办等

    课程总结与作业安排
  • 用户9313

    用户9313

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    01.旋转画面(R)『PS』 02.画不同材质的时候可以把画笔调至不同像素 03.头部是视觉中心,线稿可以加上阴影和高光,提高完成度

    线的粗细示范
  • 用户9313

    用户9313

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    01.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(深,粗) 02.细:日漫线稿;粗:美式Q版(概括) 03.外轮廓(粗,突出);前后(粗细) 04.材质之间用加粗/深的线来区分,用粗细和深浅让线稿有层次感 05.学习:搜索美漫线稿,很多日漫也会参照这种表现手法,多练手 06.外轮廓不要断断续续,加粗,提高画面整体性

    线的粗细