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头发对于一个角色而言是非常重要的,不同的发型,不同的受力影响到的不同的动态对于我们而言都是非常困难的 所以从特性入手 分组的宽度: 日系的头发在细小的地方会有些差异,分组越小呈现的内容越多细节也越复杂 分组较大内容较为概括处理起来更适合新手。 发梢处理与发丝(细节处理) 有一些头发的发丝是后面上色加的,这种头发先搞阶段可以不画。(判断方法可以放大后看看有没有轮廓线条) 内部线条: 主要分为两种 根据走势:根据头发已有的分组来延伸线条达到丰富的目的 在大组里面找小的:在已有的分组里面再另外增加小的分组。 (注意:如果两种都有就需要先分组再画走势线,以达到主次分开的目的以免发生混乱的现象) 对于内部线条的处,如果发现线条非常多的话就要考虑找比较简化的分组画,因为不管简单的还是复杂的,分组概括还是要以从简原则来画。 摘抄默写与熟练度: 首先练习参考要找学习的榜样,其分组应该是整体的大分组加上小的分组作点缀的类型。(这很重要)如果不是这种而是属于非常的的小分组的话会让我们的练习难度增加,练习效果也不好 在练习中可能会遇到画法以及逻辑正确,但最后得出的结果依旧不太好,这时候一方面是因为线条不熟练。另一方面是积累的不够多。 解决这个问题是需要时间的以及对于自己薄弱的方面(局部、整体)多去练习 头发的形态把握: 正负形与剪影: 不必对于细节有过多的执着,如果整体出现错误细节再好也是无用功 为了更好的观察整体的造型会用将原图头发的外轮廓提取出来并填充一种颜色(就像自己的影子一样)一次来辅助自己把控整体的造型 在二次元作画中剪影对于头发的作画来说非常的重要,一个优秀的作评其剪影也是非常的清晰的 对于头发的剪影来说整体的造型其实并不算复杂,如果有很多的凸起破坏了整体的造型就要考虑删除那些突起的位置。 剪影处理内部造型(镂空) 剪影就像是家里的墙壁,留白就像是窗户一样。如果家里面全是墙没有窗户,住在里面就会觉得很闷,同样的剪影也会很闷 镂空还可以承载更多的信息 但物极必反,如果特别追求镂空。在剪影上过多的增加镂空就会显得非常碎,处理起来也会非常困难,这个时候就要考虑减少镂空。 头发大分组和走势规律进阶(重点) 走势规律与套用(举一反三) (补:以下总结出的方法是用来尽可能的减少绘画中可能犯下的错误) 提取SC线 首先确定头发的大组,确定画好满意曲度的S线。然后根据S线画出头发的最大头发分组,(注:如果发组的粗细从头到尾都是非常平均的话会显得头发非常的僵硬,所以需要做出调整。比如前端窄一些尾端宽一些。这是基于头发从起始处向外发散的原理。 宽度做完后可以作翻转的处理增加一些层次) 确定好大组后在大组的基础上添加小的分组 外形轮廓是否合理我们可以采用剪影观察的方式来辅助我们观察 S+C分组组合规律: 常见的分组组合主要为这几种,多出现在小组居多 “Y”型分叉 此分叉在大组小组头发都会出现,这种分叉画的时候要注意分组不要宽度雷同。 交叉叠压 这种多发生在小分组上,注意不要做接近垂直的交叉分组 缠绕 缠绕的原理可以理解一根棍子缠个布条,一般是围绕大组 翻转 用来为头发增加立体感,大分组和小分组都会出现 头发的手里趋势 线的曲度与力度暗示 如果受到的力较小,那么头发的起伏也会相对较弱,受到的力度较大的话,头发的变化也会更大,复杂程度也会越高 头发常见的类型: C型:多用于束缚型的发型偏多,以大组为主小组为辅 S型:最为多变的发型走向难度也会相对较高。 环绕型:会产生遮挡关系,头发一前一后和身体会产生前后遮挡。可以理解为C型和S型组合在一起,多用在扎起的头发上 梯形:最常见的头发。在框的时候只是一个大概的走向判断。实际上头发会出现一些较长的S型单组画出框 我们画的时候可以框住大的造型防止形体走偏 动笔大于思考:一定要多动笔犯错和改错中增加练习量。不需要担心画错大胆来画,但要注意画错后一定要认真修改。 线条与板子的熟练度一定要多画多提高自己
在绘画中,线条顺畅和造型准度两方面造型准度是优先的选项 可以自己找到参考对原图进行部分程度上的修改。 剪影只是一个参考而已,不要再剪影上死磕。
片状理解的思路:在印象中的头发是一丝一丝,一缕一缕的,这个思维带入日系插画就会出现违和感。 在二次元插画中会发现,头发都会呈现片状的分组刻画,相较于真实头发更加的简化,更加片状。更加符合日系插画的片平特点 学习难度的划分: 束缚型 发髻 难度一 只需要画球状的区域 单马尾 难度二 将舒服起来的地方拉长 双马尾 难度三 长双马尾 难度四 麻花辫 难度二 多用于配合其他发型 短发: 短直发 难度一 短卷发 难度二 发散性短发 难度三 长发: 长直发 难度三 发散长直发 难度四 卷发 难度四 混合型头发 长发接双马尾 难度三 长发接单马尾 难度三(分组多变化大) 长发接单马尾 难度二 长发接麻花辫 难度四 头发的类型很多,在学习中不一定要把所有的头发都画一遍,因为有些发型是相通的,就像我会画长发接双马尾同样我也可以画长发接单马尾或者丸子头 头发大足和走势的原理: 局部单组头发理解:比起一堆头发长在脑袋上,我们通过单组的头发去了解它的基本原理就简洁明了多了。 一般头发小组的绘画先画出头发组的外形再对头发末端进行剪切分组或者再头发内部进行分组。 错误案例: 头发尾端不要出现锯齿状,或者从中间分开以及平均分组。这样会显得头发末端非常的突兀 解决案例:将头发分为3:7 4:6 2:8 1:9 不要去对半分,以及分组宽度和长度不要重复,不要出现相似的头发分组 发梢如“铁签”:头发分组时多用弧线,使用直线会显得头发死板,僵硬。 (多练) 内部线条生硬 线条粗细不均与粗细深浅均匀 头发的走向受外力影响贴着头皮所以少出现直线 SC线的应用 头发中的SC线 头发是柔性物体受到很容易出现起伏变化,头发组中只是奥有一组是S线,全是C线会显得画面重复缺少变化。 头发的走势 s线和C线可以比较直观和简化去分析头发的走势,我们根据标记的线可以发现头发的走势大多比较固定,虽然位置不同但大体方向比较统一。对于不符合大方向的头发组尽量少出现,否则会显得比较乱。 头发的翻转: 把头发当作一个制片转一下,这样让头发产生立体状以免头发过于纸片没有生气。 发际线:知道了头发的特性后就要把头发添加到脑袋上,所以要确定发际线的位置。 耳后的发际线位置从耳朵最凸出的转角用S型的弧线连接到后脑 发际线的方位差不多,但是不同画师陛下也会有一些差别 头发的分组: 从发际线来区分,分别为前中后三个区域。 额头往上一点的区域是前片,大多是我们话刘海的地方,中篇为鬓角再往后就是后脑勺的头发 定好区域就不容易搞混位置关系 头发的处理不管是局部还是完整的头发都是先区分大的再且分小的,这样我们面对复杂的头发可以通过这种处理方式更有条理不容易混乱 发旋起始:多以散开为主,在头顶一点往四周发散。不过要注意,这种头发容易出现背离大走向的翘起的头发(当然都是以发旋为起始点) 刘海起始 从刘海的起始线开始向后脑和额前两个方向走。多搭配单马尾 头发缝起始:多用于对称发型 发际线起始:多用不带刘海的发型以及背头的发型 头发的走向: 多数情况下头发手里都是因为风吹起来的,风越大起伏越大。走向也会朝着风吹过的方向飘起 在失重状态下的头发,和在水里泡着差不多。头发走向会更加的发散宽度更广。 头发发散的方向和规律: 头发受到外力影响一般会向着下方或者侧向飘动为主, 下向一般会向下并且向周围散开。 侧向会顺着风的方向走 头发偏长变化会更大一点,短发则会变小。 镂空与疏密的关系: 在头发靠近脑袋的地方会比较的集中,越远离脑袋就越稀疏。直到头发末端的间距变大,出现镂空将头发的整体疏密程度拉开。这会显得头发更加生动好看。不然会显得非常闷 可以尝试加入几组发丝让头发变得更加飘逸,但是要注意适量,否则会显得头发杂乱。 遮挡和简化思维:除了头发之间遮挡能够增加层次外还要拉开形状的差异,这样变化又会多一个层次。 通过追加遮挡关系和大小变化看起来更有层次感这是日系插画中最常用的套路 简化思维:省略细节保留大分组,练习自己的水平。避免因为大量的细节影响了自己整体造型的判断