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型体的刻画步骤: 事先判断型体的主体结构与表面结构 注:主体结构是会对便面结构产生影响 1.定下主体框架(主体) 2.几何概括画面中的区域(主体) 3.几何概括与切分(主体) 4.便面结构切分(表面) 5.描线与调整画面(细节加减)
从概括到细化: 为什么要细化? 其一是为了在视觉上更加清晰的感受。在此前的学习中通常是用几何形体简单概括。这使得视觉上非常的单一,不清晰。 此前的学习也是为了现在学习细化来打基础。 不同情况下对于细化程度的要求不一样,在概括式类似于场景图的画面中,把大概的轮廓,转折的细节概括出就可以。当我们把镜头拉近到某个物体的特写时,该物体的细节也就会越来越高。 另外,细化的程度要根据不同的应用,不同的要求相对的变动。但是这些的前提时在视觉上能够清晰的分辨出画的是什么。
动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 如果想要画好人物动态可以用z字的方法 就是眼睛的线与肩膀的线与胯部的线互不平行形成z字 在画的时候要注意三线就是轮廓线中心线重心线 角色的肢体可以反应角色的性格 参考可以去搜某某某动画设定集 道具的互动和行动的表现也可以使人物更生动