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物体的几何概括(初级) 1.规整物体 2.软质物体 注:应当小心不要化成反向透视(近小远大) 圆柱:圆柱底部的圆的弧度相较于顶部圆的弧度要大一些。 绘画圆柱时借用工具进行。线用椭圆框选描出一个椭圆后框选注右键选择透视将椭圆上方收缩一些,虽然看起来差别可能不大。然后根据椭圆画出一个长方形用来确定上方椭圆的中线以及为下方椭圆找中心位置。 画透视的圆形时可以线画出一个正确透视的方形然后再用工具画出圆后框选住后用扭曲功能将框的四个角对准方形的四角。 注:一定要多分图层,以免产生不必要的混乱,只需要在完成后合并就好。
几何体概括的应用 1.对素材几何化的加工(为了能够更好地概括形体) 2.面与体积的意识:当面进行旋转后便会产生近大远小的透视。从面增加到体积后同样会产生透视效果。由此可以得出物体只有三个维度(长宽高) 3.远近距离的观察,与透视的强弱 观察相机与物体越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近后就不能看到完整的物体了。 如何判断透视的强弱? 透视的强度没法用具体数值表现,所以刻画的经验和一定量的练习非常重要。 4.几何体刻画的测算与核对 辅助线测量画法: 利用工具辅助自己作画。 补:目测比较画法:观察。这种方法就是锻炼自己的目测能力 测来给你与校对: 保证基本透视的准确 每个步骤测量 目测下难免有误差,我们做的事情就是为了降低误差
从三维到二维,绘画就是这个过程。 透视:可以将物体变现的更加真实,这也是我们未来需要掌握的能力 说到透视啊体积啊之类的知识点就离不开空间这点。 透视时平面或者曲面上描绘物体空间体积的方法和技术(让画面更加真实) 分析透视 1.近大远小、近实远虚 越靠近观察者的物体会比远离观察者的物体更大,更加清晰。而这些排列起来的物体可以用两条直线画出走势,两条线叫做透视线,并且会在远处一点相交。相交的点就叫灭点(消失点)而灭点所在的线叫做灭线。 一点透视:最经典的就是铁轨照片,铁轨越来越远,两条轨道之间会越来越近知道相交消失。 两点透视:例如城墙转角拍摄的照片。转角两边的城墙会消失在左右两个平行且相交的点上。而通便的透视线会相交在同边的消失点上。 三点透视:照片中的物体延长其透视线会得到三个消失点,成为三点透视。 摄影机的视角观察: 首先先要了解视平线、视平面,地平线、灭线的关系 视平线:从摄像机中射出的一条垂直于摄像机镜头的线,从别的角度观察的话视平线也会变成视平面。 地平线:例如大海照片中天水相接的一条线,那个就是地平线 目前我们需要多考虑视平线和地平线平行 灭线:1.灭线时消失点落在的线。 2.当我们的视平线与地平线重合,灭线也与他们重合。 3.地平线只有一条灭线存在多条。 根据角度可以判断123点透视: 长宽高三条边中有一点不平行于画布的边缘便是一点透视,两点不平行便是两点透视,全不平行时三点透视。 仰视和俯视会产生三点透视 现实与插画中的透视 画面倾斜:该画面中地平线和灭线都处于倾斜状态。我们应该明白地平线在三维世界中是不会改变的,平面上看到的都是对画面的主观处理。这样的处理方法运用合适能使画面更加好看。 画面中以一个透视为主也能做出好看的效果 同样也会出现多个透视和多条灭点但是地平线只有一条。