所有笔记
3.鞋子的刻画(扩展) 1)厚度扩展-包裹 鞋口(包裹脚踝带有厚度)+鞋底(厚度) 夸张化鞋子特别大也需要包裹,厚度更厚 ①高跟鞋:前端空出来 ②皮鞋 2)几何切分
宁方勿圆 切分方式:1.先看大体形状分好区域看好每个区域分别是哪些几何体把这些几何体的区域分布画好,可以适当的用曲线去拆分避免偏差,也可以用多个直线去踩切分点。 2.大体的体块出来了过后,就可以进行内部角色的图案和五官以及衣物之类的几何体切分了 3.最后描外边也就是大区域几何切分的外轮廓可以用粗线条去描用不同的颜色去描可以区分部位