总结 人体曲线要通过大量的练习去熟悉 刚开始的时候可以临摹,对着喜欢的风格的图临摹 小白基础的可以去描,之后手熟了可以把图摆在一边去抄 如果抄好了之后,可以创作角色 创作角色先不行的话,可以先练习同人,Q版,漫画转写实,照片转二次元等方式 锻炼对信息的收集,比如找到了一张太太的图,要把觉得哪里好写下来,觉得哪里是优点,然后就把这些优点画在自己的图里(比如设计,动态,身体,五官,头发,服饰,色彩,纹路的表现手法),然后一定要把这几点反复练习画自己的图里,利用上 这叫参考别人,是必须的过程,不要觉得是自己不行或可耻,是一个学习别人积累过的经验的过程 推荐软件Setuna 画线就只能排线和螺旋圈练习,哪怕每天用几分钟后,只要肯动笔就好 1、练习进阶:描线(熟悉线的大小,走向)-临摹-画同人(Q版写实互换练习,训练思维和手)-创作 2、截图软件:Setuna 3、 日常优秀作品收集:收集大大们画的好的作品,标注出可以重点学习的地方。 刚开始:临摹:小白可以描线,手熟后临摹 创作:开始可以先画同人(q版画写实,写实画q版都可以)训练思维和手 临摹时把觉得哪里好的地方写下来(信息收集),然后把优点放在自己创作中(整理)一定要经过脑子筛选 总结 一、临摹 1.描图【练习手】 二、同人【Q版或写实】 三、储存图片【进行删选】【2个优点】 四、信息收集【删选设计】【创作理念】
总结: 1、在草图上描边画线稿。从脸开始,先勾外轮廓。 2、头发的线条要干脆利落,注意封口。 3、新建图层,用魔棒选取线稿外轮廓,3像素描边 4、建组收纳线稿图层。 5、拷贝组成为新的图层,选择线稿的线交叉的地方,复制图层加深线条 6、加深细节的线条。 7、身体上画出石头的裂纹。 8、头发上画出木头的年轮。
木头:木纹、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电 铁块(金属):反光最明显,对光比较敏感 毛发:毛领:比较短、密集,方向可以朝上也可以朝下 方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现
配饰,eg:蝴蝶结 1、细线蝴蝶节(鞋带),注意线的穿插,线的前后关系 2、宽带子蝴蝶节,注意边缘的结构,画出立体感,绑的地方加褶,加粗外边缘。显得稍微硬一些。可以加一些花纹或者点点 3、蓬松的蝴蝶结(少女胸前的蝴蝶节),注意表达前后关系,用线比较曲,有立体感,比第二种稍微软一些。 4、比较扁的蝴蝶结(柯南的蝴蝶节),单独用一个东西绑住中间,宽蝴蝶结的活用 5、布绑起来的蝴蝶结,绑在背后,比较大,所以布往下垂。注意带子的转折。 配饰:锁链(方的或者圆的),一个扣一个 1、注意面的关系,锁链本身的厚度 2、锁链的活用可以设计很多配饰 3、注意物体本身的结构与厚度。不要画成了片
裙子 百褶裙:注意厚度;褶皱线硬直;要理解百褶裙的结构;根据腿的走向画出走向;加深裙子的外轮廓;卡点裙子的边线体现粗细变化、投影 吊带裙:注意厚度;上身的褶皱跟着胸部走;下摆被风吹走飘起来;画衣服前要先画草图;衣服外边加一层粗的线 直线与圆线之间的控制 衬衣的衣褶比较实,纹路的走向和厚度;线条用直的 衣褶在人体上运动 衣服布料的选择 线条比较锋利、圆滑的表达
头发的线稿示范【质感】 男性 一、刺猬头【厚度低,头发较为碎,硬度高】 二、偏长刺猬头【较刺猬头长,厚度较高,相对于刺猬头整齐一点,硬度也相对低一点】 三、柔顺长发【头发长,厚度较高,硬度较低】 四、“反地中海”【头顶厚度较高,两边厚度低,较为整齐】 女性【相对于男性更柔顺】 一、长直发【搭在脸颊两侧】 二、天然卷【注重外轮廓、注重疏密关系】 三、罗马卷【类似于电话线】
美漫示范 欧美的话涉及到人种变化造成的五官和脸型的深邃 头不会偏大,轮廓比较强,鼻梁挺,脖子的样子,大圆眼,比例,嘴唇轮廓厚一点,都写实 考验对人脸结构的理解 发丝更加详细 线条的变化会非常夸张 更加在意物体与物体之间的穿插 用线条表现光影的感觉,上点调子
韩风线稿示范 结合了日漫和美漫 角色会逐渐偏向于写实,又会保留一些二次元的东西 线条有粗细深浅等变化,该卡的地方还是要卡一下 头发日漫就是很多常见的那种尖的,韩漫的头发开始飘柔多变像真的头发靠拢 有一点素描阴影表现,排线 五官可以稍微偏向写实一点,二次元和写实的糅合 多用套索工具进行修改
日漫的线条很干净 韩系的会有一些排线和阴影 美漫偏向于写实一点 因为日漫会在上色的时候表现很多东西,所以线条并不复杂 关掉各种动态和传递效果后,画出的线条效果笔直硬邦邦,非常适合画机甲 日漫里的女孩子下巴喜欢比较尖 头发会从不同地方长出来,所以并不是一个头线条就是圆的,头发丝的大小和形状要有变化,穿插着来,不能都是一样大的小山形三角锥子 日系的鼻子都是L形的 日漫的眼睛都是blingbling的感觉 眉毛就很细 日漫里双眼皮也要仔细画 日系的线就会平滑一些,阴影的地方也不会太多,不会表现阴影关系,会稍微卡一下该深色的地方和不受光的地方,但是不会以素描的形式表现出来,整体比较干净细腻
保证笔的形状动态、传递打开(PS) 可以先从脸开始,不同质感注意线的粗细变化 头发注意疏密 细节最后添加,先确定整体 多做线与线的穿插 画线稿的时候还可以再堆一下设计 新手一定要把草图设计画好再勾线 边画边修改还会诞生第二张草图 袖子和衣襟那种大长直线条不行的话就多练练 袖子边缘要有厚度,不要直接连上去那种 可以增加凸起纹饰更多可看性的东西 设计的时候要考虑是偏装饰性还是实用性 不理解的结构要找参考,时代背景,服饰,花纹,某类专业物品 手部结构可以看人体教程 整个人的体态很高,设计模特都是腿又细又长 画完一边,水平翻转,之后再修改不需要完全对称的地方 衣服遮住了也是要体现锁骨的形状 设计的花纹要统一 画的差不多了可以加外轮廓:魔棒工具点外部,反选(shift+ctrl+i),新建图层,右键描边,描边宽度2 线稿不要着急,手要稳,sai里多练习线,尽量把线条画圆滑 光照不到的地方要加深,突出的地方要加深加粗,可以单独部分卡点
对比了有风吹的姑娘和没风的姑娘比二。 1、画角色的时候可以在给人物构思一个场景2、头发是靠近头的地方长的多,靠近发尾就会变少变细,可以收拢。一边画一边要理清前后关系和线条,趋向细致 3、细化的时候,可以在画完线稿后一边擦一边画,改一部分内容。比较碎的线,断断续续的线擦掉。
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
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