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1.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(粗细结合) 2.外轮廓用粗的线勾出来,加深立体感。人物的手之类的物体的前后感用粗细线之差表现出来。(光头男的拳头处) 3.材质之间用加粗或加深的线来区分。(女角色的盔甲处)
1.如何改变线稿颜色:锁定该图层的透明像素,然后随便抹 2.线条画不准的时候,可以套索线条,Ctrl+T变形成想要的形状 3.在画完线稿后,锁定该图层的透明像素,然后再调整HSB滑块(H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度),用橡皮擦在不同的地方调整深浅。
1.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(粗细结合) 2.外轮廓用粗的线勾出来,加深立体感。人物的手之类的物体的前后感用粗细线之差表现出来。(光头男的拳头处) 3.材质之间用加粗或加深的线来区分。(女角色的盔甲处)
1.如何改变线稿颜色:锁定该图层的透明像素,然后随便抹 2.线条画不准的时候,可以套索线条,Ctrl+T变形成想要的形状 3.在画完线稿后,锁定该图层的透明像素,然后再调整HSB滑块(H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度),用橡皮擦在不同的地方调整深浅。