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  • 努力画画的哒哒

    努力画画的哒哒

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    日漫线条干净,阴影通过上色表现。

    日系线稿示范
  • RH-310-184孤岛丶旧梦

    RH-310-184孤岛丶旧梦

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    皮肤用比较细的线,布纹粗

    线的粗细
  • 勇敢牛牛

    勇敢牛牛

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    粗线用于Q版(特别是美式)

    线的粗细
  • 努力画画的哒哒

    努力画画的哒哒

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    动静,对于物体的表现 速度线, 特效线,视觉冲击特别强 喷枪-自动模糊 摆拍,抓拍 动感

    线的动静
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    线的疏密 人的视觉配饰很多,看上去的话不是特别好 在画线的时候,控制线的疏密 白描的画上也有疏密分布,领子的部分用了花纹堆砌 设计衣服的时候,衣服的走向,褶皱,加多或减少,制作疏密的变化 还涉及到排线,比如在画一个正方形的时候,疏密的排列会呈现颜色的感觉 需要用疏密的感觉制造素描的光影 线排的很密是重颜色 线排的疏松是浅颜色 制造角色的疏密感 不可能每个地方都是密的,胸上半部分可以比较密,胯部比较密,大腿是疏,再从里面区分疏密 在设计胯部时,再设计一些零零散散的东西,进行分割和设计。增加一些花纹表现密的感觉。 褶皱,装饰品,

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    中间比较宽的设计 边画边想。形状堆砌知识一个大概,后面还要靠自己去想象。 然后头发也可以做设计。 形状的堆砌,堆砌的好不好看不要紧,前期是敢画,敢加上自己的想法 不一样的切割,在皮肤上做切割,边切割边思考 刚开始做设计的时候,画的站立,没有关系,主要还是看设计感 在画的时候多做形状的堆砌,各种穿插 设计的东西并不是简单画完就ok,还需要增加很细的设计感,比如花纹, 花纹也属于设计的元素。

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    线可以组成不同的形状,利用线的切割设计不同的人物形象。 圆形,方型,梯形,三角形,倒三角形,菱形。 人物理解成圆形,胸腔是梯形,腿是三角形,大致列举出来,组合成不同的形状 多点观察服装设计,服装设计里面的元素,也可以参考。 切分出来分成不同的设计,不断用形状的堆砌,把人物设计的感觉画出来。 角色是矮是胖,是男是女,都可以堆砌出来,理解成体块。 然后再在里面分割形状。 这就是人物的设计。 切割还会用在构图上。 刚开始在画的时候,就要想好画面对切割是怎样的,指向性的线会影响构图感。 油画去看的时候也可以分析构图,切割。 如果没有参考线的话就可以画一些花,具有指向性。 构图需要长远的学习 在看别人的图片时,用设计切图标出来。 根据自己的理解,去堆砌设计感。多积累设计构思。 面的形状的堆砌,多做一些人物设计版块的堆积练习,多去看看油画啦,其他画的构图,积累设计感觉。

    线的切割
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    长短临摹示范 临摹时拉关系线,参考线。 刚开始不用着急画出来,把外轮廓画出来,打型的一部分,先打出外轮廓的型,最高点和最低点定出来 然后再找内部关系的切割,慢慢切割出画的部分,头部,袖子,可以保证角色的位置不会错的很离谱,很多小的形状,慢慢雕琢出来 国画中有分阴阳,线对准,比例,大概的型不会错。 线理解成几何图形,对比位置,距离,多找参考线,切割图形 整个人的轮廓画出来了,差不多临摹出大概的形状,不会差距太大,画的时候一定要找关系 临摹时训练眼睛,对东西的观察力,第二是训练手,手对线条熟悉了,画的才干净 先把图形放在格子里,头部,眼睛,肩膀,定位置 九宫格临摹,比较扁平的临摹,在不理解结构的情况下用切割的方式绘画 长的线,短的线,切分出块面 油画前期,先定,定人的高低,宽窄,在画速写的时候要定人物与人物的关系,遮挡,纸张的位置,主体放在画布的中间,用长线条画参考线,只不过刚接触画画的时候,对临摹对象不理解时,用切割方法 物体与物体的关系,距离多宽,前期临摹练手练观察力,后期临摹注意头饰,肌肉等的表达 临摹是比较好的学习方法。

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    排线练习手不要生 短线,排线,控制好每一根线都是并排的 长线,训练拉动线条稳不稳 比较长的线条,画一个形状,在里面添加线条。锻炼发散思维 前期多做排线练习 点线面 吸引视觉中心的点。腰带,肩胛,铆钉,吸引眼睛 线表达画面结构动态 面看切割,比如裙子如何切割,设计人物角色 线条在刚开始把表现的东西表现清楚,练习排线,练熟手,短线条,长线条 圈圈练习,排线练习,长线条拉线练习

    线的长短
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    勇敢牛牛

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    主要的地方加深,次要的地方弄浅,加深对比

    线的深浅讲解
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    努力画画的哒哒

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    画画多画不熟悉的,尝试不同的画风,多画一些挑战,走出舒适区。 外轮廓加深,头发与头发间的洞洞~也加粗 皮肤五官的线条偏细

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    努力画画的哒哒

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    素描石膏,五官切割成很多面,宁方勿圆,概括方体概括结构。 起稿时线条带方,有结构感 女性用稍微软性的线条 男性用稍微硬的线条 软硬穿插,

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    努力画画的哒哒

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    线条粗细示范 草稿阶段加设计细节 打开形状动态和传递 皮肤比较细比较浅 R旋转画面。

    线的粗细示范