线稿总结: 复习:线有深浅/粗细/软硬/长短/切割/疏密/虚实/动静。 勾线前提:保证形状动态与传递打开(即画笔参数与数位板工作)。有需要可拉参考线。 可先从头开始,注意线条深浅粗细等区别。推荐先画整体再画具体细节花纹(疏密)等。新手一定要把草图设计画好再勾线,对不理解的服饰/花纹/专业道具等要去查资料找参考。 画的差不多了可以加外轮廓:魔棒工具点外部,反选(shift+ctrl+i),新建图层,右键描边,描边宽度2
线的动静: 本质上是对物体动态的理解(比如头发/衣服飘舞方向,物体碎裂方向,肌肉力量表达等) 表现为: 1、速度线,即快速移动时出现残影 2、特效线,漫画常见(比如哆啦A梦法宝周围的聚集线) 3、PS做出冲击力画面:滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度(比如飘舞的花瓣,手臂的残影等)
线的虚实: 速写常用,体现在笔锋不一样。虚就是斜下笔(线条粗且浅),实就是竖直下笔(线条细且深)。 一般受光面实,背光面虚;近实远虚、中心实四周虚。
线条疏密: 线条盲目画密则不知道往哪看。 好的画面是疏密有致,有留白但不单调,有节奏感。 排线密则感觉厚重;排线疏则感觉轻盈。 画面设计时注意这种节奏感,视觉中心一般可以密一点。小部件也遵循疏密原则。
线的切割: 1.线可以组成图形,各种形状可堆叠成人。 形状中可再做切割,切割后再有小设计。本质上画面其实是形状的堆砌。 2.构图上也有分割,比如说黄金比例,三角构图等。
线的长短与临摹: 临摹时直接上手画细节会越画越歪。 正确做法是先画关系线(打型)最高点/最低点先定出来,再切割内部找各个面。再雕琢小形状(按照自己的几何理解和需要切)。 这样大框架不会错,可以用来找关系。 刚开始找简单的东西去临摹,训练眼睛的观察力和手的熟悉度,线条才能干净利落。 另外一种方法,把图放在方格子里,用格子定位。对比上一种方法比较复杂和照搬,但对眼睛观察也有用。图像复杂时推荐。 这两种方法就是利用长短线去进行切割临摹。定好位置方便构图,明确每部分关系。
线的长短:排线 短排线适合在物体里面和小面积进行的线,长排线是大面积和物体外部进行的线。 点一般是用来吸引视觉中心的,线是表达结构和点缀的,面就是要看一个切割和比例
1.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(深,粗) 2.细一般用于日漫线稿;粗一般用于美式Q版/概括 3.外轮廓粗;整体前粗后细 4.(线条)粗细和(线条颜色)深浅让线稿有层次感 5.外轮廓加粗,提高画面整体性 (所以画笔工具中记得打开形状动态与传递) 素材:美漫线稿
线的深浅: 1、草稿可以潦草,但不要太粗或长毛,不透明度之后调20左右。 2、新建线稿图层,(画笔不开传递的话线条会无触感,看起来很死)线要有深浅变化 另外:改变线条——框选+ctrl T;改变线稿颜色——锁定不透明度随便抹
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