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  • 什吾

    什吾

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    躯干常用肌肉解析 从体块到肌肉 1.承载作用 2裸露区域的肌肉刻画 3承载服装道具 男女躯干常用肌肉(分为医用和艺用。医用会更加细致化,艺用则是去简化) 躯干: 脖子连接在锁骨上的胸锁乳突肌 肩部的斜方肌 球形关节上连接着锁骨的三角肌 胸前的胸大肌 从胸大肌下面一直到胯底都可以被概括为腹肌 从斜侧面来看,背后有一块凸出的三角肌肉,背阔肌 腰部侧面的肌肉叫腹外斜肌 大腿根侧面的肌肉,臀中肌 总结:男女肌肉结构是相同的,但是体型不一样,总体来说男性的肌肉更加的发达和明显 男性躯干概括 几何(图形)化处理肌肉 画图型的时候首先将图形考虑成一个正面的形象然后对肌肉进行拆分,把每个常用的肌肉用简单的图形概括出来 随后转换成立体的意识 肌肉体块画组合与承载 将原本平面图形转换成立体的形状在不用的角度下进行组合 例如:单边的斜方肌就像是去了被对半分开的圆台 单边的三角肌就像是一个盖子一样盖在了肩膀的球形关节上与锁骨贴合 趋势(起伏) 男性的人体偏壮一点,肌肉会比较明显 其中线也会往外凸出一点,在加上胸肌就可以做出厚度 因为人体胸腔体块呈现倒梯形,下端会往内收一点,其背阔肌能够被观察到的一个小三角的区域一会跟随体块的走势向内收一些。胸腔的区域也就大概呈现出来了 胸腔下方的第一块腹肌(形似倒梯形)虽然起伏没有胸肌高但也需要表现出来, 第二块腹肌到肚脐的位置(形似长方形或者倒梯形)第三块腹肌到胯底的位置(形似倒梯形 腹外斜肌在骨盆的边缘处到胸腔边缘处连接的区域 再往下的一块形似三角型的肌肉便是臀中肌 强化特征点(对于男性来说就是肌肉)-针对那些比较状的角色 背部锁骨两侧连接着三角形的肩胛骨 斜方肌形似一个去了上端尖角的四角星贴在背上其趋势是中间较为突出上下两边会向前倾斜一点 随着中线往下走就是背阔肌,其走势形似一个C和两个S组成的三角形 往下就是连接胯部的腹外斜肌 然后就是臀大肌。注意男性的臀大肌不需要画的太大,并且需要用较方的线条表示 以及臀大肌侧面三角形的臀中肌 最后是侧面的三角肌,形似一个盖子扣在锁骨上并且包裹着大臂 男性躯干大体的切分——重点 将体块确定好然后再确定哪些地方需要画出肌肉即可,看不见肌肉的部位就不需要画

    常用肌肉与男性躯干肌肉概括
  • 鱼鱼

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    理论总结: 1、相比较真实的眼睛,二次元的眼睛是简化和夸张的。 2、概括要注意宁方勿圆的道理,不同类别的眼睛都可以用此方法概括。 3、眼睛的透视要考虑十字线与T形线原理,同时注意近大远小。 4、侧面的眼睛类似于一个三角形。 5、美瞳要被眼睛遮住一些。

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    1、日系的眼睛比较大 2、上眼睑比较厚 3、内眼角不闭合 4、不同类型的眼睛 萝莉:大眼、眉高 少女:眼睛与面部占比少点点 御姐:眼睛小点、美瞳上下被遮住一些 少年:眉毛粗一点、眉毛到眼睛隔得近一点 青年:像御姐,但眉毛更粗一点,外眼角向上提 大叔:眉毛厚重、有眉尖小皱纹 5、常见眼睛的绘制步骤: 画眼型--加上眼睑--加睫毛(注意方向、有弧度、散射)--外眼睑收尾 6、眼睛与角度 位置(十字线)、透视与压缩变型、瞳孔朝向与位置、眼间距、美观手法

    认识二次元的眼睛与角度
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    本节课就是为了将之前的知识总结运用,对动态进行理解 常用姿态解析 造型演变的方式理解常用姿态(寻找共性,暂时不去考虑大透视) 站姿 站姿是对胸腔,头部,胯部进行改变使三个区域不处于直线增加整体的动态感。腿部也可以配合躯干做出不同的动作增加人体的动态 注:如果人物处于站立状态一定要注意锁骨垂直向下要在两脚之间或者某一条腿上,不能让人物失衡。 坐姿: 胯骨的扭动幅度相对于站立状态更小一些,腿根会在胯骨的前面。 在四肢中主要考虑到腿部的动态,不同的角度会带来不同的透视,不同程度的压缩。 侧面时腿部(大腿)受到的压缩影响最小,正面最大(保持标准坐姿的情况下) 跪姿 在站姿的基础上将胯部向后更翘一些,在胯部正面的斜下方接上腿部 注:脚背、膝盖因为接触到地面的原因整体来说时横向的 蹲姿 一般分为双脚蹲地和单膝蹲地 蹲地一般会与地面接触的部位有脚底、膝盖和前脚掌。 蹲住这个动作一般来说时比较稳固的一个动作。需要中心保持合理 单膝蹲地其锁骨重心会在其受力较多的腿上,或者更加靠近。 双脚蹲地其重心一般在双脚之间,也可以时较为侧重的脚上 注:蹲姿锁骨的重心一般不会超过其主要手里的脚掌前后范围,否则会容易失衡 蹲姿的状态下,大腿从胯部正面出来后容易出现向上的趋势,并且背部也是弯曲的状态让自己的重心落在脚上

    常用姿态解析
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    站姿的重心与角度(此处的知识点需要借助之前的学习内容) 站姿的重心 站姿的重心就是为了把人体串联起来。 但这点的前提是人物站立在地面上。 绘画过程中需要注意,人物的锁骨垂直向下要落在承重脚上,或者两脚之间 当角色处于失重或者漂浮状态暂时不考虑 单个体块的压缩 方形——躯干 透视知识点-转角的面会产生压缩 圆形——手臂 手臂的长度会因为角度的影响压缩,例如手腕的原切面越大,能看到的手臂外轮廓的线条越短

    站姿的重心与角度
  • 如我

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    总结9 场景基础框架的置换思路

    空间造型基础模块总结