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    这些东西更多的是用到人物身上去,或包括旁边放一些收音机可能会用得到。像这种复古道具的话呢?它几何感比较强。也是更容易去给它区分。所以说我们在这个阶段我们会以这种方式来去进行训练。

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    所以说,我们现在该怎么办呢?我们现在开始就从一些道具入手。比如说我们找一个常见的物体。咱们之前用的几何画比较明显的一些型体。我们现在也是用一些几何化明显的东西来去做。因为我们后面是做人物插画。

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    但是呢我们就是要要把这些死板的理论给它变得更加灵活的来去处理。因为画画是个灵活的,有句是这样的道理是死的,人是活的。那我们现在这个阶段的话,让你们可能画一些这些东西可能会比较难

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    相对来说对它进行灵活的变动。但是它这里边就有一个前提啊,我们在视觉上能够清晰的看明白就是所画何物,所以说这一块呢?还是一个比较灵活的一个东西。其实画画有有一些整体的时候来说它是有一些死板的理论。

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    就等于是我现在给它拍了一个特写。这一块所蕴含的的细节程度更高,当然在这一块的话呢,如果我要是在画的时候,添加了一部分的光影。有一个明暗的对比。那在这个明暗对比的细节是不是也会变得更多一点。所以说根据不同的应用不,不同的要求啊。

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    那如果我们把镜头拉近一点呢?那这种也是最容易去理解的。通过镜头的方式来去理解。就等于是我现在给它拍了一个特写。如果我们把镜头拉近一点呢,当然这也是。一种最容易理解的通过镜头的方式来去理解。

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    比如说我们现在来去看这张神秘海鱼的一个线稿,然后呢这里面会有一个大树。带着几个头的连造型的一个建筑物体,然后我们来看现在这一个场景的45度场景的俯视图里面可以看到在这个里面的话呢,大概的一些轮廓和基本的转折就给它交代出来了。然后呢在这一张里面从整体来看,整个这一块来看的话,细节是够用的能把我们想要的交代清楚。

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    那它的细节程度确实没有那么高。但是他相对来说的话是好看的,而且造型是清楚的。他也能画出一些更加细致的画,对吧?所以说这个细化程度是相对的。相对的是不同于一个阶段的应用,对吧

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    那它的细节程度确实没有那么高。但是他相对来说的话是好看的,而且造型是清楚的。他也能画出一些更加细致的画,对吧?所以说这个细化程度是相对的。相对的是不同于一个阶段的应用,对吧

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    那咱们做好这一步之后呢,如果是在这细化的阶段,那不把它装饰得合理的布局让它更适合人居住。那它这个房子也会没法住人,是吧?所以说这两者概括与细化缺一不可,那说到细化这一块的话呢。老师是觉得有一个词是不太容易琢磨的。当然这个东西的话也是这一块的一个控制吧。也会随着你们对绘画学习的提高而变得更加的灵活,为什么说更加灵活呢,因为这个程度啊他是一个相对的,它是一个相对的,比如说我们有些人可以画画了解得比较摸鱼对吧?有些大佬它摸鱼做出来的效果。真的比咱们细致化得一些都要好看得多。

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    就是把东西画得更加的清晰。这就好比咱们之前的时候,是在盖大楼,然后我们先把整体的大楼主体框架给做好。做不好的框架对吧?后面装修得再好。里面的细节做得再多。里面的这个楼还是会塌。

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    这个实边的笔刷,比如说我加一个小门,这边再加两个窗户是吧,然后这边再加一个烟筒。这样的话也是不是一个型体。其实这样的话,咱们在视觉上这种概括的物体是不清晰的。那我们在接下来的一个训练的话,

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    但这个东西来去做的话呢,其实是咱们对这个型体的一个一感觉视觉上不是那么清晰的是吧?那我可以在这个基础上给它做一些变化。比如说老师现在给它加一个。老师找一个笔刷吧

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