然后我们根据我们的一个步骤分析。我们来进行我们一个型体刻画的一个演示。然后我们为了节省时间,我们就把有之前咱们所学的一些步骤呢?先给它做了一个步骤图。因为这样的话,你们看起来会省一点时间。然后老师讲解一下,在这个模板上来去来去开始。
包括像这边有一些文字什么的啊。哪些地方我们是否可去加?这就是一个细节加减这一块的一个东西。那我们来去调整画面,然后我们去勾复细节或者把线稿外轮廓的这些细节给加重一下。让它的效果变得更好一点。这个的话就是咱们的一个主要的一个步骤的讲解。
因为这一块的细节是一个可调整的一个东西。你们不加这个东西影响也不大。尽可能的就是画细一点。感受一下,那这一块的细节加减。是否加减?这个也是咱们一个可考虑的过程。
这一块属于细节加减,画一下。然后在这一块镜头身边的话,我们看旁边这一块。最后一个完整图的在镜头上会有一些波纹是吧?在这一块这种拖荡线,这一块你们可加可不加,
我们最好是稍微细化一点。虽然说我们描线的时候是在草稿上。草稿上并不是那么的细。它该有的东西一个交代基本上都是要把它交代出来。做完之后呢?对它进行描线。在描线的时候呢?在细节上会有一些加减。比如说我们区分出来一些表面结构,比如说像这个旋钮上刻画的一个纹路。是吧?那这一块我们就要给它去画。
其实这个东西画起来是蛮费劲的。然后说只是比较费时间。在这一个阶段的话,要很小心地去把这些细步的结构给它切分出来。切分来之后呢?我们再去给它做一分出来之后的话,但是呢这些结构切分出来之后呢
我们在这基础上再去给它细切一下是吧?那这一块的镜头是圆的。这边是按钮这边表面结构的一些东西的话,我们先把这个区域给它做出来。先把一些大东西再给它细化一下就是把之前所学的内容再细化一下。细化到这一步之后,然后我们再来去对他进行一个表面结构的一个切分。
再去做它的一个主体。在这基础上等于进一步的切分。比如说在画面中的一些细节。当然这一块的一个步骤的话,只是说一个大概的一个流程。有些步骤呢它会这样变一点,那样变一点。都会有一些些许的变化。大家只要明白这一个大的流程就可以。
当然咱们用的是一些比较几何的东西还是比较好抓,那咱们所画的一个步骤的话呢,首先第一个是①定主体框架,②第二个的话是插画几何概括画面中的区域。这几个的话就是咱们所概括的一个东西。然后遮挡承载这方面的一些内容。然后对它的③形体进行一些简单的切分。然后我们切分好这一框架,我们切分好这个框架之后这一步,在这一步的基础上我们再去几何概括的切分。
你们可以这样来去区分。但是有一点要注意。主体结构是会影响到表面结构的。你的主体结构还是很重要,因为主体结构它是把表面结构承载起来。那如果这一块出了问题,你后面的这些东西还是很容易出错
老师拿蓝线勾的这些地方这些细节。这种话我们管它叫表面结构。当然这一块区分起来的话,你们可以从主中细节或是从它的一个区域或者是一个大的轮廓。表面结构的话,它就是往下的一个细节。
首先的话,咱们说到第一个步骤。第一个步骤的话或第二个步骤。这两个步骤的话,是之前所学习的一个内容。然后这一块呢就叫做主体结构。主体结构呢它一些细节的地方,比如说像一些花纹啊。
然后我们接下来进行今天的一个刻画这一块的一个环节,在刻画的时候呢,老师先把这个步骤给大家说一说。老师示范完之后,整理出来的一个步骤。然后咱们今天细化的,给它细化成这样一个样子。但中间会经过几个步骤呀
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