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  • 芷玥

    芷玥

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    测量与校对 1. 保证基本透视准确 2. 每个步骤测量 3. 目测下有误差是难免的,我们做的是尽可能降低误差。

    透视的观察运用与体积意识
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    芷玥

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    几何体刻画的测算与核对 1. 辅助线测量画法 -首先要定灭线 -根据线的斜度来画透视线 (可以用直线工具) -画的是两点透视,竖的边都是平形状态。根据宽度来画。 -然后再画高度。因为是正方形,所以中间的高度可以根据画的宽度来测量/目测。 -再根据灭点连线,画好上面的正方形。 -再描线和清理多余的线 2. 目测简单画画 - 画灭线 - 画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) - 里面画3条线(注意好线条之间的宽度) - 确定好高度 - 画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) - 画上面的线条 - 描线和清理多余线条

    透视的观察运用与体积意识
  • 翊~

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    定锁骨先定中线,锁骨🉑分3段画

    全身人体练习演示-女性
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    芷玥

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    1. 对几何体概括的应用:把几何体进行组装,这样能组装成一个人体/物体。对素材几何化的加工,能更好的概括形体。 2. 面与体积的意识:正方形的两边线,分为A & B。当我们对正方形进行旋转,我们会发现会有一定的压缩,因为 A & B的距离会产生,会有透视的现象。在画体积的东西时,要记住物体只有三个维度,就是长宽高。 3. 镜头距离:画面拉的越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体。 4. 灭点的宽度/透视线的收缩程度尽量要控制,透视的强弱初步靠这来判断。宽一点透视根据比较弱,近点透视比较强。但是透视的强度没法用很具体的数据来表象,所以刻画的经验和一定量的练习很重要。

    透视的观察运用与体积意识
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    总结: 1。 透视是平面或曲面上去描绘物体的空间体积关系的方法和技术。辅助我们,帮我们把画面画的真实点。 2. 透视是一个较大的门类,我们目前所学是一个比较基础的门类。 3. 近大远小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量去判断。 4. 123点透视受观察视角和物体角度的影响而影响。(可以拿魔方来看) 5. 灭线是消失点落在的线,当我们的视平面平行于地面,视平面与地平面平行,灭线与它们重合。 6. 地平面只有一条而灭线存在多条。 7. 前期尽量使用透视的简单图分析,更有利于现阶段的理解

    初识透视
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    现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理

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    根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视

    初识透视
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    摄影机的视角去观察: 把自己的眼睛想象成摄影机,去观察世界。 1.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:换个视角,我们从下往上看的话,我们的视平线会变成面,我们观察到的范围就是视平面。简单点说,我们拿一张纸来观察。当我们把纸拿到我们眼睛附近观察。当乔到一个合适的角度,放到视平线的时候,会发现他变成扁扁的一条线。 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 *目前我们需要多考虑视平面与地面平行的情况。 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个

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    123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (iii) 3点透视: 代入一个场景 - 看高楼大厦的时候,站在底下,往上看。这个大厦的两边会往上收缩。画辅助线,消失点是在上面。顶面往下也有也会形成消失点。因为有两边,所以左右各有一个消失点。这样就有三个消失点,就是三点透视了。 *需要注意的是,有时候消失点与灭线可能会在画面外。 2点透视和3点透视不一样的地方: 比如一个箱子,在两点透视的时候下,他的边边缘都是平行的线;在三点透视下,他会往里收缩。

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    123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (ii) 2点透视:顾名思义,就是有两个消失点。比如城墙,左右两边有延延伸的。在左边的城墙,上下各画一条线,两条线交叉的地方就是消失点。右边的城墙也是一样。

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    123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (i) 1点透视:比如铁轨。铁轨是相互平行的。在透视的作用下,轨道的两边线当作延长线,最后相互交错的地方,就是消失点。消失点坐落在灭线上。越往后越收敛,越窄和渺小,最后消失于点。我们在这个画里只能找到一个消失点,所以叫做1点透视。大多出现在前后空间强烈对比的画面。

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    芷玥

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    分析透视的辅助线 1. 近大远小/近实远虚:比如一组路灯照。越靠近我们的路灯看起来比较高和清晰;反之离我们越远就越小和模糊。 2. 还是路灯照,在每根路灯上找最高点和最低点。最高点和最低点连起: (i) 两条线互相交错的点叫灭点(消失点)。 (ii) 灭点会落在一条平行线上,那条线叫灭线。 (iii) 最高点的线和最低点的线叫透视线。 这些都是在透视里常用的工具。

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    芷玥

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    透视: 2D=平面(画) 3D=立体(比如现实) 1. 想要把平面的东西变得更真实的话,需要在2D的空间里表现3D的东西。 2. 表现体积: 比如盒子,画的很扁平。如果根据线条的合理性去刻画,这样就有立体感。 3. 表现空间:比如铁轨。如果不用透视来画,铁轨就画的两边平行/长度宽度一样,看起来很平面。如果利用透视来画,前宽后窄,就看起比较立体和真实,因为有空间感。 4. 透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更真实)。

    初识透视