所有笔记
比例 真人 三庭五眼(男女通用) 三庭 把脸长度分为三等分 发际线 眉毛 (上庭) 眉毛 鼻底 (中庭) 鼻底 下巴 (下庭) 发际线在头的1/5左右 五眼 把脸宽度五等分(五个眼睛的长度) 眼睛(成年)在头长的1/2 耳朵在中庭范围内 耳边在侧头宽的1/2 唇线 俩嘴角连线 在下庭的1/3 二次元 男 还原真人 眼睛在脸长1/2偏下 其他差不多 女 眼睛在1/2更靠下(小孩比例)下巴变短(下庭段)其他差不多 唇线有的在1/3处,有的偏下 比例在标准下,不同人物会有一定差异 骨骼(重要的) 下颌骨 眉肱骨 鼻骨 真实 女 额头到眉弓的转折要稍微弱些 下颌骨角度较尖 转角不方 鼻梁短小 眉毛 离眼睛远 二次元 眼窝 男性比女性凹 正太 年幼男孩子与女性脸轮廓接近 女性 下巴尖 鼻梁 不突出 若凸出则高鼻梁 男性鼻梁高 女性眉毛离眼睛远 女性眼窝处理不明显 女性鼻梁到鼻骨不明显 女性鼻梁翘 年龄 基于小孩的比例 不同类型动漫插画头部比例 女性 年龄区分 少女 萝莉下巴最短没那么尖且眼睛考下 御姐 像真人 头发厚度 圆接四边 男下巴倾斜度竖直夹角30度 Q版 脸特短 特平 外凸 随年龄增长下巴越来越长越来越方
枕骨和颈椎的皮肤弯曲处可以以耳朵最下面画一条直线到圆的位置的交叉点就是弯曲处,而下巴要以下颚骨到喉部三角区是弯曲处 在出现被遮盖的位置要定位时可以画延长线找出被遮盖位置的交叉点那里就是转折点
颈部的透视会随着脸部正面平行旋转角度而影响和下颚骨的间距(这是个小技巧)平常还得多练习,颈部在不同的俯视仰视和各种透视角度都会有和下颚骨产生遮挡关系,关键在于多去发现和练习
十字线和面的关系是随着透视发生变化的,十字线的位置没有发生过变化,而面会因为透视的缘故发生面积压缩,而导致十字线也会随着面的朝向变化而变化。面的走向决定了十字线在那个方向上的左右和上下间距发生变化,平行向右移动十字线的中线也会向右边移动就导致了右边的线会缩小。也可以用十字线的中间点做参考
细节上,男性在外形表现上没有女性那么扁平柔和,男性的表现基本都比较硬朗,会把特征稍微夸张处理(限比较刚正的男性)俊美的男性更偏向于御姐,把男性线条特征保留并柔化
第二章2节 1. 头部角度越高 后脖线越弯 2. 头顶面积越大 俯视倾斜度越高 3. 头顶面积越窄 偏仰视 或平视 4. 下颌骨1脸颊带轻微凹线 5. 侧脸后脸下颌骨带轻微凹陷 6. 侧脸脸颊突出 7. 风格不同凹凸的强度也不同
男性的头更加的偏真实的头,而且脖子在头的比列中占比也比较大,前后间距后脑间距会更短,颈部喉咙的位置也会在脑袋中线偏前一点。 女孩子的脖子会更加的细,脖子在头的比列中占的左右间距大小差不多也可以偏小,而脖子和后脑勺的间距因为脖子细小的缘故,加长后脑勺和脖子的间距。角色的头部特征的比列可以根据角色年龄来进行更改