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二次元插画-人体造型基础

骨骼与体块的概括理解思路

课程: 二次元插画-人体造型基础

笔记数量:248

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  • 拾光

    拾光

    2

    男女适用:胸腔胯部宽度相同,胯部一般一个头高度,胸腔1到1.5高度,偏q版胸腔比例要再小一些。 脖子则是三分之一到半个头长

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • A Long

    A Long

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    上半身比例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • Kilou

    Kilou

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    骨骼比例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    人体骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 辰汐

    辰汐

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    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 辰汐

    辰汐

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    骨骼:躯干.四肢.关节.

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 辰汐

    辰汐

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    体块

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 瑞瑞

    瑞瑞

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    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 浅墨

    浅墨

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    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 辰汐

    辰汐

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    侧面与脊椎

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 瑞瑞

    瑞瑞

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    2

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 辰汐

    辰汐

    0

    体块朝向切面,体型与体块大小 胸腔1-1.5A 胯骨1A 脖子三分之一到0.5A 腰部:长度不定,在一定范围即可,临摹时通过测量可得

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 瑞瑞

    瑞瑞

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    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 瑞瑞

    瑞瑞

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    4

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户3954

    用户3954

    0

    昂首挺胸姿势方块人注意点

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 三渡秋

    三渡秋

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    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    ·学习目的:了解骨骼原理与体块概括的思路,并通过练习学会分析。 ·知识罗列:1.骨骼与体块。 2.人体与体块的概括理解。 3.体块概括演示。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 纤染

    纤染

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    骨骼的大区域划分以及可动关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    ·骨骼与体块 【人体的表现方式】 1.动态。 2.比例。 3.体型。 提取,分析,简单——困难

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 无声超仔

    无声超仔

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    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 落昔

    落昔

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    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    【骨骼的大区域划分以及可动关节】 正面: 背面; 侧面。 躯干,四肢,关节。

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 无声超仔

    无声超仔

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    火柴人

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 余寂

    余寂

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    体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    橡皮人介于体块与素体之间。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    【从骨骼到火柴人体块】 多样化体块。 火柴人。 素体人。 橡皮人:多。 盒子人。 不同的画师对人体有不同的归纳方式,在本套课程中,我们会以“盒子人”这种相对简练的处理方法来学习,在未来我们熟练之后,可以一次为基础,去选择更适合自己的方式去画。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-562-198   海映月

    EC-562-198 海映月

    0

    躯干,四肢,关节。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

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    ·人体与体块的概括与理解 侧面与脊椎。 错误案例:比例;朝向。 “串糖葫芦”x。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-562-017 Tenshi

    EC-562-017 Tenshi

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    脖子长1/3 - 1/2 头长 胸腔长1 - 1.5头长 胯骨长1头长

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-562-198   海映月

    EC-562-198 海映月

    0

    腰部找不准位置可以用头长来概括身体长度的方法。

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    正面。 半侧面:俯视。

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    【体块朝向切面】 朝向的面是不一样的。 立体。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 萱萱小可爱

    萱萱小可爱

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    男女适用:胸腔胯部宽度相同,胯部一般一个头高度,胸腔1到1.5高度,偏q版胸腔比例要再小一些。 脖子则是三分之一到半个头长

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 经济明湖

    经济明湖

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    截

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 江鸟

    江鸟

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    体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    【体型与体块大小】 男。 女。 胯骨的高度在一个头长左右。 胸腔的高度在1——1.5个头长左右。 脖子的头长在3分之1——0.5个头长左右。

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 江鸟

    江鸟

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    动态

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    【腰部长度】

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 江鸟

    江鸟

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    体块进阶

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 江鸟

    江鸟

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    脊椎

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 江鸟

    江鸟

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    脊椎

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 江鸟

    江鸟

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    腰部:软,不定性

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 慢吞吞的小蜗牛

    慢吞吞的小蜗牛

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户9784

    用户9784

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    分析方面

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 亦夏子

    亦夏子

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    1

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 阿芙兰薇儿

    阿芙兰薇儿

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    嘿嘿

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 音海

    音海

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    动态,比例,体型

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 音海

    音海

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    骨骼图

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 绘01

    绘01

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    1

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 绘01

    绘01

    0

    2

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小Q

    小Q

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    体块概括动态、比例、体型的变化

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  • 小Q

    小Q

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    脊柱并非垂直的,人体是有朝向的

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小Q

    小Q

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    当朝向变化的时候,要注意切面的变化

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小Q

    小Q

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    初始的时候,男性胸腔跨部宽度相等来画,女性漏斗形

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • うそ(u so)

    うそ(u so)

    0

    胸腔是1-1.5个头长,盆骨是1个头长左右

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 羅三歳

    羅三歳

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    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 小米蕉

    小米蕉

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    1

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 亚麻

    亚麻

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    体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

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    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 笙瑜

    笙瑜

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    1 动态比例 女孩头大 男头小肩宽 锥型腿 2骨骼大区域划分3;45 胸腔胯骨头四肢 尺骨桡骨一起,桡骨尺骨一起 腿骨胫骨一起 3体态 体块多样化 素体玩偶 4 比例 朝向 *脊柱胸腔网上翻 跨往下不能串糖葫芦 5体块朝向切面 四肢圆柱受透视影响 切面意识 6体型 胸腔胯骨宽一样 跨一个头 胸腔1.5 头 脖子三分之一头

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 翊~

    翊~

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    骨骼大致划分

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 鼠兔

    鼠兔

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 鼠兔

    鼠兔

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    侧面与脊柱

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 鼠兔

    鼠兔

    0

    腰部长度

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • Cut_G_

    Cut_G_

    0

    划分区域

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 水母盘

    水母盘

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • Cut_G_

    Cut_G_

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    骨骼到火柴人到体块 案例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 阿云

    阿云

    0

    骨骼区分

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 阿云

    阿云

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    人体体块内容

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 瑜绮

    瑜绮

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    骨骼图

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • Chen

    Chen

    0

    骨骼区分

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 洗头水

    洗头水

    0

    圆柱受角度影响

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 什吾

    什吾

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    骨骼与体块 在前期的临摹阶段从画出人物的人体时要学会提取和分析,做到理解。 其中临摹重要的部分为:动态、比例、体型 骨骼的大区域划分以及可动关节 配合图片 从骨骼到火柴人体块(多样化体块) 火柴人到体块的不同分支有 素体人、橡皮人、盒子人 不同画师对人体有不同的归纳方式,等未来熟练后可以以此为基础去选择更适合自己的方式去画 人体与体块的概括理解 侧面与脊椎 比例(非常重要的点) 中线朝向:以骨骼表示,每个体块之间串联的线就代表着脊柱,有一定曲线的脊柱会带给人体更加丰富的动态以及活力。切记不能把人体画成一条直线。这种穿葫芦的行为会显得呆板 体块朝向切面 胸腔的朝向不同,其体块被观察到的面也有所不同 切面表示了体块的朝向同样也表示了体块的透视变化 体型与体块大小 胸腔的头高1-1.5 胯部为1头高。剩下为腰部 腰部长度 在适当的条件下可以缩短胸腔放大腰部来达到美型效果。

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 洗头水

    洗头水

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    体块大小比例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 洗头水

    洗头水

    0

    脖子3/1到半头长

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 猫仔mz

    猫仔mz

    0

    人体骨骼结构

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小宇

    小宇

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    体块用来表现动态、比例和体型

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • Theia

    Theia

    0

    男女适用:胸腔胯部宽度相同,胯部一般一个头高度,胸腔1到1.5高度,偏q版胸腔比例要再小一些。 脖子则是三分之一到半个头长 —————————————————— 人体与体块的概括理解 1.脊柱不是一个直的形状,因此表达体块的时候朝向并不是正的,而是有一定的扭曲 2.体块是有朝向面和切面的 3.体型会影响体块形状和大小

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 小宇

    小宇

    0

    胸腔是1~1.5头长,髋骨是1头长,颈部1/3~0.5头长

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 祈愿

    祈愿

    0

    体块表现动态,体型,比例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 半夏

    半夏

    0

    体块原理

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  • 半夏

    半夏

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    图

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  • 祈愿

    祈愿

    0

    躯干和四肢

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 马克杯

    马克杯

    0

    比例

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 半夏

    半夏

    0

    比例

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 祈愿

    祈愿

    0

    各个体块,胸腔,盆骨,四肢,概括时,关节处记得单独表示下,肩膀处,需要塞球表示

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 祈愿

    祈愿

    0

    可以先点出火柴人,再弄体块

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    骨骼与关节

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    四种(人)体块分析

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-562-021慕白

    EC-562-021慕白

    0

    脊椎

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • WJT

    WJT

    0

    人体体块: 胸腔:1-1.5a 盆骨:1a

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 祈愿

    祈愿

    0

    胸腔和胯骨高度,比大概是1.5比1的情况

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-562-021慕白

    EC-562-021慕白

    0

    胸腔大小

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 祈愿

    祈愿

    0

    女孩的体块类似于沙漏,毕竟前凸后翘

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 祈愿

    祈愿

    0

    腰部体块,动态优先,没有具体规范的数据

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • Nemo

    Nemo

    0

    骨骼的大区域划分以及可动关节

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    骨骼的大区域划分

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户6855

    用户6855

    0

    体块概括: 1.动态 2.比例 3.体型 人体作画方式: 1.火柴人 2.素体人 3.橡皮人 4.盒子人 *可以以盒子人作为基础,以后再选择更加适合自己的作画方式 盒子人站立体块: 1.胸腔朝上翻,腰下部位朝下翻

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 勉 強

    勉 強

    0

    人体骨骼示意图

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 阿曜

    阿曜

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 如我

    如我

    0

    人体2-1骨骼大区域划分

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 如我

    如我

    0

    人体2-1骨骼大区域划分

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 莫莉

    莫莉

    0

    人体骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 莫莉

    莫莉

    0

    区块比例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 如我

    如我

    0

    人体2-2从骨骼到火柴人体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 莫莉

    莫莉

    0

    骨骼与体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 如我

    如我

    0

    人体2-3与体块概括理解

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 用户2731

    用户2731

    0

    一

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 如我

    如我

    0

    人体2-4 体块朝向切面,体型与体块面积

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

    0

    1

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 用户2731

    用户2731

    0

    二

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 如我

    如我

    0

    人体2-3腰部长度

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 豆花甜甜

    豆花甜甜

    0

    胸腔高度:1-1.5个头长 胯高度:1个头长

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 用户2731

    用户2731

    0

    三

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  • 用户5885

    用户5885

    0

    区域划分和可动关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 用户1971

    用户1971

    0

    侧身

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 用户1971

    用户1971

    0

    男女体块

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  • 莫莫

    莫莫

    0

    各种体块

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  • 千洄

    千洄

    0

    骨骼

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  • 空白

    空白

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • EC-712-123,玥儿爸爸

    EC-712-123,玥儿爸爸

    0

    日系 才感觉在图中头大的是女性 跨步丰满倒锥的体型的是女性,男性平坦些

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 十七

    十七

    0

    比例,上身1-1.5,跨1

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 小懒包

    小懒包

    0

    问题

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    骨骼→体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    立绘练习:提取能力 体块概括:动态、比例、体型

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 墨染尘

    墨染尘

    0

    骨骼

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    “截一下” 头-胸腔-胯骨/盆骨-上臂下臂-大腿小腿-脚 关节:颈部-肩膀-肘关节(一般不表现)-膝盖

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 傻雕的世界你不懂

    傻雕的世界你不懂

    0

    人体

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    骨骼:锁骨-肩胛骨-脊柱

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    简化—— 火柴人-装体块: 素体人(可动玩偶模型)-橡皮人(种类很多) 盒子人(简易)

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • EnSnow

    EnSnow

    0

    骨骼

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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    上半身较重点 ☆ 比例测量 胸腔与盆骨的朝向(脊柱是S形) (不要串糖葫芦感)

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    1

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    四肢长度切面受角度影响

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    1

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EnSnow

    EnSnow

    0

    骨骼笔记

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • アサヒ

    アサヒ

    0

    脖子 1/3~1/2头长 胸腔 1~1.5头长 胯部 1头长左右 腰部 不固定,适当调整(多依照素体)

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    框

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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    2

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    XX人

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 亦夏子

    亦夏子

    0

    竖三口是错的站姿

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 子音

    子音

    0

    人体骨骼基本结构

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 林青榆

    林青榆

    0

    体块概括

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 林青榆

    林青榆

    0

    火柴人方法

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 林青榆

    林青榆

    0

    人的脊柱是S型的不是直的!

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 林青榆

    林青榆

    0

    腰部长度并不规范,基于作者处理

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 纤染

    纤染

    0

    火柴人,橡皮人,盒子人

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 纤染

    纤染

    0

    男女体型差异

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • うそ(u so)

    うそ(u so)

    0

    骨骼区域大划分和可动关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    骨骼与体块 1.体块所能获得的信息 动态,比例,体型 骨骼的大区域划分和可动关节 躯干:头,胸腔,盆骨 四肢:肱骨,尺骨+桡骨,大腿骨,腓骨+胫骨 可动关节:颈部关节,肩部关节,膝盖关节,肘关节,大转子,裸关节 其它骨骼:锁骨,肩胛骨 体块表示方法:火柴人,素体人,橡皮人,盒子人

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • うそ(u so)

    うそ(u so)

    0

    骨骼区域大划分和可动关节

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    人体与体块的概括理解 1.脊柱不是一个直的形状,因此表达体块的时候朝向并不是正的,而是有一定的扭曲 2.体块是有朝向面和切面的 3.体型会影响体块形状和大小

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 繆西

    繆西

    0

    体块概括的3个部分是:躯干,四肢,关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 繆西

    繆西

    0

    由于脊柱的存在,正常情况胸腔可以看到底面,盆骨可以看到顶面

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 阿暮

    阿暮

    0

    截图

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 繆西

    繆西

    0

    脖子是0,5或者3分之1的头长

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 什么海

    什么海

    0

    胸腔的高度和盆腔的高度差不多是用的比较多的, 有时胸腔是1-1.5a

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 小米蕉

    小米蕉

    0

    1

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 繆西

    繆西

    0

    胸腔是1,5头长,盆骨1头长,腰0,5头长

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小米蕉

    小米蕉

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    2

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户7360

    用户7360

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 筱笙

    筱笙

    0

    盆骨和胸腔

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 鱼摆摆

    鱼摆摆

    0

    躯干

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • emmm

    emmm

    0

    胸腔1-1.5头长,胯1头长

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • Qing雨

    Qing雨

    0

    体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 星雷

    星雷

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • Qing雨

    Qing雨

    0

    。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 慕雪楠楠

    慕雪楠楠

    0

    人体不是笔直的,而是有弧度的。头-胸腔-腰-腹部是呈S形的,运用体块思维也要呈现正常的身体结构。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 花江

    花江

    0

    人体大体简化画法:1.火柴人 2.素体人 3.橡皮人 4.盒子人

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 林伽

    林伽

    0

    骨骼分区域记忆

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 林伽

    林伽

    0

    火柴人体块

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    人体骨骼认识与体块化理解 1.骨骼与体块 人体表现方式:立绘→体块概括(提取,分析,简单到困难)①动态②比例③体型 骨骼的大区域划分以及可动关节 躯干(头骨、胸腔、盆骨)+四肢(手臂、手、大腿、小腿,脚)+关节(颈部、肩膀、肘关节、膝盖)

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 母蟑螂

    母蟑螂

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    ,

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • Kosaka.

    Kosaka.

    0

    女性身长:5-7头身, 男性身长:7-8头长 (根据年龄变化,年龄小的腿短)裆部为身体2分之1处(手臂接手掌处与裆部平行) 肩宽: 女性1.5头长,2头宽 男性2头长,2.5头宽 躯干:头,胸腔,胯部 下肢外侧:3.5头长 内侧:3头长

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 布呐呢

    布呐呢

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    骨头

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    从骨骼到火柴人体块 多样化体块:火柴人,素体人,橡皮人,盒子人 不同的画师对人体有不同的归纳方式,在本套课程中,我们会以“盒子人”这种相对简练的处理方法来学习,在未来我们熟练之后,可以以此为基础,去选择更适合自己的方式去画。

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 猫尾草

    猫尾草

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    2.人体与体块的概括理解 侧面与脊椎:正面,半侧面 比例,朝向 体块朝向切面(立体) 朝向的面不同,四肢 体型与体块大小 胸腔1-1.5a,盆骨1a,脖子0.3-0.5a 男:梯形 女:沙漏型 腰部长度 测量

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 陌邶舡

    陌邶舡

    0

    关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 鬼面

    鬼面

    0

    骨骼与体块

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 鬼面

    鬼面

    0

    人体的表现方式

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    对骨骼区域化理解 理解动态 比例 体型

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 鬼面

    鬼面

    0

    骨骼的大区域划分以及可动关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • Sakuya♡

    Sakuya♡

    0

    男女适用:胸腔胯部宽度相同,胯部一般一个头高度,胸腔1到1.5高度,偏q版胸腔比例要再小一些。 脖子则是三分之一到半个头长。

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    从骨骼到体块 多样化 火柴人,素体人,橡皮人,盒子人 橡皮人画法很多风格很多。

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    人体不能串糖葫芦 是有起伏变化的

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    体块朝向 切面意识 (同学的)男女适用:胸腔胯部宽度相同(最简单基础的练习),胯部一般一个头高度,胸腔1到1.5高度,偏q版胸腔比例要再小一些。 脖子则是三分之一到半个头长 体块大小有变化 男倒梯形 女漏斗型

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

    0

    腰长: 腰部从骨头看是短的外面看起来是长的,是宽泛的范围。 体块的腰长取决于胸腔体块画的长短。总体长度一定。

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  • 栀一

    栀一

    0

    0

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 沐秋

    沐秋

    0

    人体骨骼认识与体块化理解 1.骨骼与体块 人体表现方式:立绘→体块概括(提取,分析,简单到困难)①动态②比例③体型 骨骼的大区域划分以及可动关节 躯干(头骨、胸腔、盆骨)+四肢(手臂、手、大腿、小腿,脚)+关节(颈部、肩膀、肘关节、膝盖)

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 沐秋

    沐秋

    0

    多样化体块:火柴人,素体人,橡皮人,盒子人

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 鬼面

    鬼面

    0

    多样化体块

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 鬼面

    鬼面

    0

    人体与体块的概括理解

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 木子青折

    木子青折

    0

    骨骼划分

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 用户6986

    用户6986

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-489-178 麻绳

    EC-489-178 麻绳

    0

    骨骼大区域划分以及可动关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 熬夜熊

    熬夜熊

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 宣羽

    宣羽

    0

    人体骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 熬夜熊

    熬夜熊

    0

    体块比例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 从墨

    从墨

    0

    1

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 傻雕的世界你不懂

    傻雕的世界你不懂

    0

    人体构造

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 宣羽

    宣羽

    0

    脊椎

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    大体区划及可动关节.1

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • EC-588-099 Tatsu

    EC-588-099 Tatsu

    0

    侧面体块概括

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    骨骼-线人-体块.2

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • π-XY

    π-XY

    0

    1.0

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 渣渣蛇

    渣渣蛇

    0

    胸腔1—1.5

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    体块朝向及切面.3

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 小懒包

    小懒包

    0

    原理

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 芷玥

    芷玥

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    体型体块大小.4

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    0

    体块多样化

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 十五

    十五

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • Oui熠

    Oui熠

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 世小际黑

    世小际黑

    0

    腰部长度.5

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    0

    -脊柱不是直的,所以体块整体不是直的 - 在站直的情况下,胸腔是往上走,胯骨是往下

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 十五

    十五

    0

    从火柴人到体块方盒子

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 小懒包

    小懒包

    0

    脖子和胸腔/胯部比例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 芷玥

    芷玥

    0

    体块的朝向与切面 -低头:能看到胸腔和胯骨的顶面 -抬头挺胸:能看到胸腔的下面和胯骨的顶面 *胸腔的方向不一样 -切面:多数是圆柱体,比较多是在四肢上。画切面来理解透视的变化

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 十五

    十五

    0

    不同形式的骨骼框架

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 芷玥

    芷玥

    0

    体型与体块的大小 - 胸腔和胯骨的宽度一样。 - 胯骨的高度大概1个头长 -胸腔的高度大概1-1.5个头长

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 十五

    十五

    0

    体块朝向

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 芷玥

    芷玥

    0

    腰部长度

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 十五

    十五

    0

    大小长度体型

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 十五

    十五

    0

    体型

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    表现方式立绘☞体块☞人体

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 十五

    十五

    0

    长度

    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 橘子的迷妹

    橘子的迷妹

    0

    从骨骼到火柴人到体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 小小白tiki

    小小白tiki

    0

    大区域划分和可动关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 画个富婆

    画个富婆

    0

    人体分析

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 不一样

    不一样

    0

    把人物看成体块的来源

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 不一样

    不一样

    0

    补上一个图

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  • EC-562-119一二

    EC-562-119一二

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 不一样

    不一样

    0

    多样化表达的体块 要是像我一样啥也不会 就选盒子人吧

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 用户0200

    用户0200

    0

    正面半侧面

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 小小白tiki

    小小白tiki

    0

    成年男女胸腔和盆骨的比例

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 浮潇不想摆烂

    浮潇不想摆烂

    0

    五5分。总分五,五又各分五

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 不一样

    不一样

    0

    1

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    切面的重要性

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 萌星

    萌星

    0

    (๑>؂<๑)

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  • 不一样

    不一样

    0

    新手请选一号体块

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 绫彩音风

    绫彩音风

    0

    胸腔和胯骨的比列

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  • 不一样

    不一样

    0

    腰部的长度 没有具体数值 可根据第一节内容测量

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • 长连禁手

    长连禁手

    0

    胯1头长 胸1.5

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 恩兔

    恩兔

    0

    骨骼大区域划分和 关节

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • EC-562_074_星河

    EC-562_074_星河

    0

    人体骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
  • EC-562_074_星河

    EC-562_074_星河

    0

    人体曲度

    骨骼与体块的概括理解思路
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  • A Long

    A Long

    0

    骨骼

    骨骼与体块的概括理解思路
    骨骼与体块的概括理解思路 课程:二次元插画-人体造型基础
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