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软质物品:找顶点确定比例,然后图中能看到书包的顶面说明我们的视线在灭线或是说视平线之下。 画圆柱:圆形选框工具, 右键描边,ctrl+t 右键透视,在图中情况下内侧弧度小,可以通过比较内外圆与直线的距离来判断弧度的大小。(最后收尾工作清除多余的线及合并图层)
2. 几何体角度旋转与切割: - 透视越强,角度越大。 - 夹角越大,面的压缩越大,变得比较短。 - 除了夹角,还有另外一的地方可以判断透视--镜头距离。 - 镜头距离越近,角度越大,面被压缩的越扭曲。
2. 几何体角度旋转与切割: - 根据参考的数值/范围,推敲出比例。(这只是一个工具)。 -正方体 (i) A面(正面)- a & b 两条线是等比例 (ii) 进行角度上一定的旋转后,正方形变得像平行四边形。边形被进行一定的压缩和扭曲。A边在前面,B边在后面,近大远小的关系,A边会比B边还要长。宽度也会有一定上的压缩,所以面积会变得比较小点。 (iii) 再进行旋转,b边离我们更远了,变得更短。宽度变得更窄,这个面的收缩感会更强。 -旋转立方体,会造成它某些面上一定程度上的压缩和变化 -面的压缩越窄,透视感越强。
由于画得比较小,可以,套索工具选中——反选——ctrl+x (去掉多余部分)——ctrl+t——按住shift等比例放大——降低不透明度,新建图层进行描线。
需要扩大画布:剪裁工具,在背景颜色为白色的情况下往旁边拉。 1,定好定好倾斜角度,找到灭点(与灭线或是说与视平线的倾斜角度,在距离较远时视平线,与灭线重合,所以默认为一条线)2,分别画好长宽高,高精确化其他掌握距离即可 3表示高的那条边连接灭点继而可以确定其他的高的长度,继而其他表示高的边连接灭点,就可以确定在透视情况下的另一边长宽的倾斜。
1. 从平面到立体的推导: - 我们可以通过已知的两个面,求出另外一面。 - 平面正面的长 = 顶面的长 - 平面侧面的长 = 顶面的宽。 -这样我们就知道顶面的大概比例。 - 同样的,我们知道长宽高的比例数值厚,就可以患处立体的面。 - 我们只要确定好这三条线的比例长度,就连可以刻画出其他角度的形体。






