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男女四肢上的区别 在插画中男性的四肢在体型上会有比较大的区别,强壮的角色体块应该会画得更大。 女性在体型上还是有所区别,但是区别没有男性这么大了 唯独小腿 男女性的区别并不是很大
腿部的支撑 当胯部体块不平行于地面。此时如果将腿部以竖线的形式表达。会显得有一条腿过长。可以采用弯曲的方式去解决这一问题 概括腿部体块时最好不要和身体一样,用串糖葫芦的方法连接,否则就会显得死板 从侧面理解小腿可以鼓出来一点,这样看起来会更有力,鼓出来的地方大概在整个小腿的三分之一处(由于是体块绘制阶段也可以不用鼓出来)
肩膀关节的体块关系 当肩膀耸起,锁骨和肩关节会一起向上抬,斜方肌会隆起,这样脖子看起来会更短(由于锁骨中间的点没有一起运动,故脊椎的长度并没有变化) 骨骼与肩膀的体块关系 肩胛骨和锁骨通过肩关节互相连接,这两个骨骼的位置看起来是夹在胸腔处的,手往上抬,肩胛骨肩关节和锁骨也会往上抬,手往后抬同理。正常情况下,这些骨骼位置变化的范围并不大 脚部体块结构在二次元插画中分为三部分脚踝,脚后跟和脚趾,正常站在地面的情况下脚趾和脚后跟通常是接触地面的,穿高跟鞋或者踮脚的情况下只有脚趾会接触地面,脚后跟则会被鞋跟撑住。脚踝在插画中会概括为拱形,因此不接触地面
一般用火柴人的方法确定人物的动态 四肢体块的概括方法(上肢) 1.先确定好胸腔的位置 2.确定好肩关节的位置 3.画三个点并相互连接,火柴人框架确定动态 4.体块是有切面的,四肢部分的切面多为圆形,根据长度确定好圆切面的形状,随后确定好体块的形态 (下肢) 1.用火柴人确定好胯部的朝向和大小腿 2.确定胯部的体块 3.确定圆切面的形状,最后连线确定体块 (注意画出膝关节代表的圆球) 4.画出脚踝和脚部