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1.shift选框得到正方形,ALT复制拉出来得到包括物体的边框,再确定物体在边框内的长度得到物体三维 2.使用方法得到旋转的正方体(选框的透视?) 3.钢笔工具用来实现透视(ctrl+H可以隐藏钢笔工具?默认快捷键是P)按住ctrl当点位变黑可以拖动工具的点位。 4.运用钢笔的透视来延长,添加延长线)(多个正方体形成长方体)(米字格) 5.最后进行切分即可
捕捉动态的方法 1.中线判断来判断体块的运动方式 (人体是带有弧线的,可以表达出弧线) 这个方法适用于普通的站姿 2.轮廓线判断半侧面情况下体块的运动方式 (只需要把大概的倾向表达出就可以) 关节区域的拉伸和压缩 类似于枕头,当一边被拉长时,另外一边则会相应的被缩短,同时会向内弯曲 有动态的图体块之间应该是不平行的 每个区域的关节活动都是有极限的,前期不建议画大幅度的动态的图,需要学习建议搜索舞蹈,体操相关的视频,这些一般都有大幅度的,比较接近极限的人体动作 体块之间的连接 特殊角度下的体块,绘制时可以使用透视线来确定大致的连接位置
局部躯干体块概括步骤 方法1 只需要将头,胸腔和胯部概括出来即可 1.先定好头的位置 2.定好肩膀的线的位置 3.定好腰部的外轮廓线 4.定好胸腔和胯部的高度和宽度 5.切分躯干的另外一个面表达出厚度 6.根据俯视或仰视定好顶面或底面 7.添加上中线 方法2: 1.先定好大概的整体外轮廓 2.从外轮廓里面开始切分,切分出外形 3.连接好腰部的线条