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总结 人体曲线要通过大量的练习去熟悉 刚开始的时候可以临摹,对着喜欢的风格的图临摹 小白基础的可以去描,之后手熟了可以把图摆在一边去抄 如果抄好了之后,可以创作角色 创作角色先不行的话,可以先练习同人,Q版,漫画转写实,照片转二次元等方式 锻炼对信息的收集,比如找到了一张太太的图,要把觉得哪里好写下来,觉得哪里是优点,然后就把这些优点画在自己的图里(比如设计,动态,身体,五官,头发,服饰,色彩,纹路的表现手法),然后一定要把这几点反复练习画自己的图里,利用上 这叫参考别人,是必须的过程,不要觉得是自己不行或可耻,是一个学习别人积累过的经验的过程 推荐软件Setuna 画线就只能排线和螺旋圈练习,哪怕每天用几分钟后,只要肯动笔就好 1、练习进阶:描线(熟悉线的大小,走向)-临摹-画同人(Q版写实互换练习,训练思维和手)-创作 2、截图软件:Setuna 3、 日常优秀作品收集:收集大大们画的好的作品,标注出可以重点学习的地方。 刚开始:临摹:小白可以描线,手熟后临摹 创作:开始可以先画同人(q版画写实,写实画q版都可以)训练思维和手 临摹时把觉得哪里好的地方写下来(信息收集),然后把优点放在自己创作中(整理)一定要经过脑子筛选 总结 一、临摹 1.描图【练习手】 二、同人【Q版或写实】 三、储存图片【进行删选】【2个优点】 四、信息收集【删选设计】【创作理念】
1.不要无意义的断线,2.不要蹭线,3.有对比(单根线条內)。 三重魔法—— 1.外轮廓线很实很重; 2.擦线和填线; 3.闭塞三角形。
云虽是雾状,也是有体积的。以地平线为一点,向周围发散。找到云的底面和正面。云的大小,高低,前后,交叠,也是需要表现出来的。 1,单个体积,2,大的走势,透视线,3,前后叠压,错路开,4,小的细节体现。
弯曲物体找体积感,只要把每段的朝向分析出来,就可以找到相应的体积感。 画面,如果是建筑,画两面比一面更符合审美,看起来更丰富,没有那么单调。画风景,采用角度和大小对比,不要那么平,画面看起来就没有那么呆板。不要两个物体平行排列,边线要有交叠重合,互相遮挡。
2,(建筑写生)先确定地平线,一点透视还是两点透视,然后给物体画出一个平面几何体,然后再在画面中用几何立体表现出来,再画一些小物件,都要注意透视关系。先看大关系,再找小关系。注意物体厚度,近处修缮细节。
1,(岩石的绘制)石块遮挡遮挡在线上,不要遮挡在角上。注意投影,和石块的凹凸。大的物体只是纹理更多,不会纹理更大,可能会稍微大一点,不会大太多,比如房子和窗户。
1,植物的小体积和大体积的明暗,都是由几何体组成的,然后细化细节和明暗就好。2,枝干,下粗上细。有变化的。植物的生长规律就是一个基本型的重复。从整体到局部,造型规律都是相似的。枝干不要太直太呆板,给一些美化的造型,根部也要表现一下,左右不要太过对称。
1,物体的光源,2,画物体的光源,产生的明暗(房子)。3,一幅画远处白,近处黑。单个物体也是,画面和物体和黑白灰都要注意。4,画面与物体的近实远虚。物体线条因为距离也会产生大小变化。近的物体精细,远的虚




