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4,几何体刻画的测算与核对 ①辅助线测量画法 第一步,定灭线;第二步,定灭点;第三步,确定内外宽度;第四步,找准高度;第五步,连灭点;第六步,描线和清线。 ※目测比较画法 预估角度定灭线,确定宽度和宽度,然后画好顶部的面,定大形清线。 ②测量与校对 1.保证基本透视准确; 2.每个步骤测量; 3.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差。
透视意识提高与训练 1.几何体概括的应用 ①对素材几何体的加工(能够更好地概括形体) 2.面与体积的意识 正方形,进行旋转;画线,旋转;增加到两个面、更加立体;增加到三个面 结论:物体只有三个维度(长宽高) 3.远近距离的观察,与透视的强弱 ①镜头距离 方盒子:收缩程度不同 结论:1.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近后,就不能看到整个物体了。 2.镜头(眼睛)离物体越近,透视越强 ③如何判断透视的强弱 透视的强度,没法用很具体的数值来表现,所以刻画的经验和一定量的练习很重要
初识透视 一、从平面到立体空间 1.三维与二维 体积,空间 透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更加真实) 二、分析透视的辅助线与123点透视(分析平面的图片) ①近大远小 ※ 透视线,消失点(灭点),灭线,路面 ②1点透视 铁轨平行 ③2点透视0 ③3点透视 高楼大厦 有些时候,消失点与灭线可能在画面外面 摄像机的视角去观察 我们把观察的眼睛比作摄影机 1.视平线,视平面与地平面,地平线 目前我们需要多考虑视平面与地面平行的情况 2.灭线 ①灭线是消失点落在的线 ②当我们的视平面与地平面平行,灭线与他们重合。 ③地平线只有一条而灭线存在多条 3.根据角度判断123点透视 魔方:观察视角,找到长宽高 一条边不平行,两条边不平行,三条边不平行 4.物体与灭线的位置 观察正方体 5.仰视与俯视所产生的三点透视 忽略小误差 三、现实与插画中的透视 1.画面的倾斜 地平线在三维世界中不会改变,平面上看到的都是对画面构图的处理 2.画面中以一个透视为主导也能做出好看的效果 同时也会出现多个透视和多条灭线 透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具






