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笔刷的基本设置 笔刷大小(粗细) 快捷键:缩小:【 放大 : 】 硬度调节:笔刷边缘的软硬度 不透明度:若不透明度为100%,在字体上画一笔则完全盖住字体 流量:(颜色溶度调节)
不常用工具: 摄影修图 (1)修复工具 J(图像,图片,照片) (2)仿制图章工具 S(可以随意进行仿制) 平面设计(搭配使用) (1)路径选择工具 (2)形状工具 (路径选择工具可以移动形状工具产生的图像,更改形状工具产生的图像进行直接选择工具) 屏幕模式 F:PS界面的一种模式
抓手工具,旋转视图工具,缩放工具(配合使用) 抓手工具 H:对画布进行拖拉,移动等操作 缩放工具 Z:对画布进行放大或缩小的操作 按住ALT键即可进行放大或缩小工具 的切换 Ctrl++(-)放大(缩小) Ctrl+O按屏幕大小缩放(会自动适 中去匹配画布) Ctrl+1实际像素 画图时按空格键可以切换抓手和画图 旋转视图过后想复位点击复位视图
横排文字工具:打出来的字是直的 竖排文字工具:打出来的字是竖的 可以调整:字体,字体大小,字体颜色 横排文字蒙版工具:文字选区工具 可以进行:描边,填充(直接使用油漆桶)
钢笔工具快捷键:P 钢笔工具:作用是新建一个个点组成的图形 自由钢笔工具:画笔模式下的钢笔工具(形成的图形上面的点可以移动) 添加锚点工具:在图形上增加一个点,这个点可以修改它,两头的圆点更精确的描绘图形 转换点工具:点击图形上任意一点 ,转换它的角度 Ctrl+Enter转换为选区
如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注。意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多 8.根据角度判断: A.1.2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度*1点透视:一条边不平行*2点透视:两条边不平行*3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜:*插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具11.1点透视:一个消失点12.2点透视:两个消失点13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面
减淡、加深、海绵工具~快捷键:O (1)减淡工具:把图片中需要变亮或者增强质感的部分颜色提亮 范围选择:阴影,中间调,高光 旧景光度设置越大,减淡力度越大 (2)加深工具:和减淡工具相反,用来将图片变暗,颜色加深的 (3)海绵工具:没有范围选择,是一种模式选择 降低饱和度,可以改变图像局部饱和,对完全为灰度的颜色是没有任何作用的。
模糊涂抹工具:(默认没有快捷键) 涂抹工具:会让涂抹过的地方变得柔和,笔触周围的像素会跟随笔触一起移动 锐化工具(很少用):使图片色彩锐化的工具,就是增大像素之间的反差 模糊工具:通过笔刷式模糊的工具,就是降低像素之间的反差
渐变与油漆桶:G (1)线型渐变:起点拉到终点 (2)镜像渐变:圆形渐变(由内到外) (3)角度渐变:每个颜色都会有一个角度 (4)对称渐变:拉中间的一部分,由中间向外部渐变 (5)菱形渐变:由内到外菱形渐变




