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人体骨骼认识与体块化理解 1.骨骼与体块 人体表现方式:立绘→体块概括(提取,分析,简单到困难)①动态②比例③体型 骨骼的大区域划分以及可动关节 躯干(头骨、胸腔、盆骨)+四肢(手臂、手、大腿、小腿,脚)+关节(颈部、肩膀、肘关节、膝盖)
图层的合并和连接: 如何合并图层:点击向下合并 Ctrl+T局部缩放,等比例缩放(合并图层的好处) 一般来说,勾线和上色图层最好不要合并,上色的勾线是紧密的,互相碰撞。 什么叫做互相碰撞,比如说在文字图层上面涂个颜色,合并的时候不好去修改。 关于连接:每个图层的左下角有个小方格 点击一下,会有红色的回形针 有回形针的图层,可以起移动和变化 拓展: 1.将图层的内容转移到下一个图层 (等于是向下合并,再新建图层) 2.图层组: 不同图层之间没有联系 统一放在一个图层组的话可以统一变化。
懂得换图层绘画的重要性: 注意:新建图层,点击白色的纸 删除图层,点一下要删除的图层,再点击垃圾桶 给图层命名,好区分每个图层 基础常识:上边的图层的画面,会挡住下面图层的画面。 拓展: 1.不同图层都是独立的个体,互不相影响 2.换图层绘画,可以方便逐个单一的去修改 3.草稿,线稿,上色都会分不同的图层
设置线条的流畅和粗细变化 1.驱动要搞定(不然就和鼠标画的线条一样) 2.手抖修正调为15(数值越低,线条就越抖) 3.画笔的“最小大小”调为0% 注意:三者缺一不可 只要画的线条有问题,那肯定这三者缺少了某一个 拓展: 线条边缘的模糊程度,通过五个方块(一般取中间)的选项去调节
画面如何调整 1.选区:挑个选区工具框住要调整的画面。 2.调整①:Ctrl+T(当虚线成为方格的时候,代表Ok) 调整②: 自由变换(按住鼠标就Ok,但画面可能会被压扁或变胖) 等比例变换(按住Shift+按住鼠标) 局部变换(按住Ctrl+按住鼠标) 调整③: 调整好后,点击回车(Enter) 点击回车后,会从方格变成虚线 调整④: Ctrl+D取消选区
画直线的方法: 1.开头点一下,按住Shift键(注意按住,不是点一下),再找另一个点点一下(两头不尖) 2.上边的“直线”点一下,切换为画笔工具,那么画的每一笔都是直线(两头尖尖的) (想取消的时候,再点一下“直线”就好)



