1-28木头岩石金属毛发(材质) 1.木头:纹路、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 2.岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电 3.金属(不锈钢):反光最明显,对光比较敏感 4.毛发:(1)(毛领)比较短、密集,(小三角)方向可以朝上也可以朝下 (2)方法:方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现
1-26衣服的线稿示范 1.百褶裙:注意厚度;褶皱线硬直;要理解百褶裙的结构;根据腿的走向画出走向;加深裙子的外轮廓;卡点裙子的边线体现粗细变化、投影。 2.吊带裙:褶皱跟着胸部走,注意拉扯的地方。 衣服的画法:注意线的粗细,直圆。
1-25头发的线稿示范 头发的线稿示范【质感】 男性 一、刺猬头【厚度低,头发较为碎,硬度高】 二、偏长刺猬头【较刺猬头长,厚度较高,相对于刺猬头整齐一点,硬度也相对低一点】 三、柔顺长发【头发长,厚度较高,硬度较低】 四、“反地中海”【头顶厚度较高,两边厚度低,较为整齐】 女性【相对于男性更柔顺】 一、长直发【搭在脸颊两侧】 二、天然卷【注重外轮廓、注重疏密关系】 三、罗马卷【类似于电话线】 四、单马尾:绕着头顶画一圈,在头顶上画头发的走向。
1-21总结线的运用 保证笔的形状动态、传递打开(PS) 可以先从脸开始,不同质感注意线的粗细变化 头发注意疏密 细节最后添加,先确定整体 多做线与线的穿插 画线稿的时候还可以再堆一下设计 新手一定要把草图设计画好再勾线 边画边修改还会诞生第二张草图 袖子和衣襟那种大长直线条不行的话就多练练 袖子边缘要有厚度,不要直接连上去那种 可以增加凸起纹饰更多可看性的东西 设计的时候要考虑是偏装饰性还是实用性 不理解的结构要找参考,时代背景,服饰,花纹,某类专业物品 手部结构可以看人体教程 整个人的体态很高,设计模特都是腿又细又长 画完一边,水平翻转,之后再修改不需要完全对称的地方 衣服遮住了也是要体现锁骨的形状 设计的花纹要统一 画的差不多了可以加外轮廓:魔棒工具点外部,反选(shift+ctrl+i),新建图层,右键描边,描边宽度2 线稿不要着急,手要稳,sai里多练习线,尽量把线条画圆滑 光照不到的地方要加深,突出的地方要加深加粗,可以单独部分卡点。
所有笔记