动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 物体运动规律或被影响 工具: 1。速度线(残影) 2。特效线:视觉冲击比较强 3。PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 1。摆拍/抓拍:风【物理】、设计【展示】 2。动感模糊【可调整物体动态特效】 3。插图稍微要有点动感、透视
线的切割【设计】 一、形状的堆砌【角色设计】 二、根据想设计的角色,来进行各种形状的堆分、形状内部的切割 三、构图上的运用【画面的切割】【指向性的线】
线的长短 设计基础:点线面 涉及到排线(素描) 短排线就是适合在物体里面和小面积进行的线 长排线就是大面积和物体外部进行的线 训练手稳是重点 锻炼发散思维,瞎画一个轮廓,之后设计想象丰富内部,同时也能锻炼线条 点一般是用来吸引视觉中心的 线是表达结构和点缀的 面就是要看一个切割和比例
把熟练的东西画好了之后,可以多画点不擅长的东西,这样确保什么都会画 绘画中不断地调整,刚开始不会一步到位 要在新的练习里不断突破 草图就是一个大概,让线稿不要跑偏,有出入是可以的,但不要太大,不然还不如重新画一个草图
01.长短:点(视觉中心)线(表现画面结构)面(切割) 02. 短:排线(素描)、长: 定关系 03.练习:排线练习;随便画一个形状,在里面添加东西(练习发散思维)
线的粗细示范 草稿可以潦草,但是形要把控的准确 草稿阶段的时候可以加一些细节设计 草图就是边画边修改的 画的时候就是注意线条的粗细变化 可以练习多角度和各种物体 头发怎么飘会好看也要考虑 橡皮擦怎么擦也可以琢磨 注意这还是在草图阶段 接下来是线稿阶段 可以旋转画面,用顺手的角度画另一边的线 头发也不是一定老实的翘起和顺方向生长,注意细节变化 线条末端的粗细不自然和不满意的时候,可以用橡皮擦擦一下 照着描完了也不是线稿就完了,还要再加深浅和粗细的修饰 外轮廓和背景之间形成的空隙也要加深外轮廓,突出形象
01.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(深,粗) 02.细:日漫线稿;粗:美式Q版(概括) 03.外轮廓(粗,突出);前后(粗细) 04.材质之间用加粗/深的线来区分,用粗细和深浅让线稿有层次感 05.学习:搜索美漫线稿,很多日漫也会参照这种表现手法,多练手 06.外轮廓不要断断续续,加粗,提高画面整体性
线条的软硬 线条绷直,有棱角,两端粗 线条有弧度,圆滑,两端细 女生软,男生硬 宁方毋圆,方便掌握结构,也就是素描石膏体的方形体块分拆的道理,也便于分析受光面 起稿的时候可以带点“方”,就像素描苹果起稿一样 圆可以表现女性,方可以表现男性 线条的软硬也有助于表现材质,铁,方块,水,头发
线的粗细示范 草稿可以潦草,但是形要把控的准确 草稿阶段的时候可以加一些细节设计 草图就是边画边修改的 画的时候就是注意线条的粗细变化 可以练习多角度和各种物体 头发怎么飘会好看也要考虑 橡皮擦怎么擦也可以琢磨 注意这还是在草图阶段 接下来是线稿阶段 可以旋转画面,用顺手的角度画另一边的线 头发也不是一定老实的翘起和顺方向生长,注意细节变化 线条末端的粗细不自然和不满意的时候,可以用橡皮擦擦一下 照着描完了也不是线稿就完了,还要再加深浅和粗细的修饰 外轮廓和背景之间形成的空隙也要加深外轮廓,突出形象
1.用线的粗细表现层次感 2.材质之间用粗一点的线条 3.要搜有层次的线稿进行学习 4.在人物外轮廓加粗一下 5.Q版多用粗的线条 6.一条线的深浅变化要注意
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