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人体的连接与体型上的差异 头颈肩连接方式(抬胳膊):根据锁骨确定三角肌位置,再绘制椭圆做延长线,在椭圆基础上画线包裹住大臂,最后画出背阔肌 腰部胯部连接方式(不带动态): 确定外形,修饰形状,确定中线 腰胯连接方式(带一定的动态): 注意腰胯之间连线,会出现压缩和拉伸的现象,向左弯腰那么左边的曲线必然会被压缩,右边的曲线必然会被拉伸。被压缩的地方连线时画出穿插的效果会更好看 腰胯连接方式(强烈的动态下): 如果想画出正在跳舞的,由于此类动作动态过于强烈,腰部胯部都会出现扭动,因此连线会有点困难。此时可以从外形,轮廓线,中线(哪一面能被看到就哪边的中线)和朝向面确定,与此同时还可以做一些穿插
取材方向: 1.动画 2.漫画 3. 游戏 4. 真人转二次元 艺术加工处理: 1.人物造型处理: *娘化 *汉化 *年龄改动 2.表现张力处理: *发型张力 *表情追加 *肢体语言(头像的话改动比较少) *角度变换 *道具追加
头像线稿创作的分析与绘制 取材方向(同人):动画 结合之前所学内容进行创作:漫画,游戏,真人转二次元 艺术加工处理 1.人物造型处理:①还原 娘化,汉化,年龄改动 2.表现张力处理 发型张力,表情追加,肢体语言(头颈肩,角度),角度变换,道具追加(长发,水手服→长发,棉衣,耳罩→眼镜)
Pupille: Richtung beachten und wie viel oben und unten verdeckt ist