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动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 如果想要画好人物动态可以用z字的方法 就是眼睛的线与肩膀的线与胯部的线互不平行形成z字 在画的时候要注意三线就是轮廓线中心线重心线 角色的肢体可以反应角色的性格 参考可以去搜某某某动画设定集 道具的互动和行动的表现也可以使人物更生动
总的来说,画头发(不包括上色等后续步骤)可以分为以下几个步骤 1.草稿阶段将头发分为几个大的头发块面,用最简单的几何形来概括(要是能力足够的话可以在此步骤加上一些转折) 2.草稿阶段,细化几个大的简单几何头发块面,加上转折,分组(注意分组不要五五分,以及分组不要让宽度和高度雷同,其余基本靠感觉) 3,稍微精化一下草稿,就可以描线,成为线稿了,线稿阶段主要着重于描线,以及添加一些头发内部线条(注意外实内虚,即外部线条较粗,内部线条较细) 4.勾线阶段,降低线稿的不透明度然后勾线,但是也不用死板地全部按照原线稿来勾画,中途觉得哪里可以进一步美化的就可以在这一阶段添加上去,也可以加一些自己的创意
头发一般是具有方向性的(方向性怎么找,根据所处头皮的位置,顺着头皮来画),每一个头发块面都应该顺着正确的方向来画,包括这个块面里面的内部线条。唯一不怎么受方向性约束的发丝基本上就是装饰性用的小发丝(即经常提到的在勾线阶段或者在上色阶段加上的小发丝)




