所有笔记
如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐
四肢体块的概括方式 四肢的概括方式无论什么时候都是建立在体块上,无论是画上肢还是腿部都需要先将胸腔和胯骨确定出来 上肢: 优先定好胸腔,在判断肩膀球的位置。以火柴人线条的方式确定好上肢的动态,再关节点确定好体块的朝向。 以这些为基础来确定体块的画法 注:上肢需要注意截面的大小幅度变化 下肢: 先定好胯骨的位置--再定好大腿和小腿的位置--再在关节处确定大腿小腿的朝向--最后以前面的准备为基础画出大腿和小腿的体块 注:女性的下肢体块变化要比男性更大一点 --最后切出脚踝的型--描线画出最后的型体 四肢的动态判断与结构关系 肩膀关节的连接关系 火柴支架: 通过刚才的步骤可以确定,通过火柴人的步骤来确定人体的动态框架、确定人体的关节位置等信息。 确定好火柴人后再以此为基础确定体块以及透视的压缩 肩膀关机的体块关系:(重点) 人体再耸起肩膀时,锁骨和肩关节会相应向上抬,协防企业会跟着隆起让脖子看上去变短 补:脖子知识看上去缩短了,其实脖子(脊椎)并没有缩短 骨骼与肩膀体块的关系 人体的体块时建立在骨骼上的,要注意简化和抽象骨骼关系 肩关节作为一个重要的关节,与其链接的骨骼从正面看是锁骨,从背面看则是肩胛骨。 简化来看就是想以肩关节为转折的夹角 我们再对肩膀进行控制的时候是对肩关节进行控制,倒要注意不能肩关节不会超出胸腔范围太多 当肩关节随着这人的动态位移时其连接的骨骼也会跟着产生变化。在脑袋中要有一些立体的意识 脚部的概括简化 整体体块-三段式 脚后跟,脚掌,脚趾 脚掌因为时支撑着人体寨里再地面上的所以在脚掌中有两个地方时比较重要的。 其一时脚前掌(脚掌跟脚趾的地方) 再时脚后跟和脚掌之间的位置 尤其是前脚掌,无论是高跟鞋还是平底鞋都会与地面接触,所以当人物站立在地面上时一定要贴合地面 腿部的支撑 当角色的胯部产生了动态的变化时,如果双脚笔直站立则会显得凸出。 所以将凸出那一边的腿做出抬起的动态变化 从侧面来看,腿部的动态也要尽量避免“串葫芦”所以会主观处理一下。大腿根和脚踝不动的情况下将膝盖想后侧移动一点,增加动态和力道一些 小腿肚子的肌肉在整个小腿从上向下大概三分之一处 半侧面时优先考虑外侧小腿肚,外侧一样会有,但幅度大 体块的遮挡关系 角度 体块常常会因为一个动作在不同的角度下有着不一样的遮挡关系。被遮挡的部分要及时的进行处理以免对自己的判断进行干扰。 肢体遮挡 人体的遮挡也会因为不同的动态而出现前后关系表现出不一样的遮挡 男女四肢的区别 上肢:逻辑基本是通用的。主要区别是在体型上 一些体型较壮的角色身上的肌肉较大,所以其体块也会跟着画大一些 女性相对男性体型的变化会小一点 下肢 男性的胯骨与大腿的衔接会非常的平缓,起伏不大,除非是肌肉猛男会稍微大一点 女性的胯骨和大腿的连接相对于男性起伏会更大一点 腿部越粗膝盖关节也会跟着变大,小腿也变大
图像大小: 整个图像大小 alt+ctrl+l 更改图像大小是更改图像内容和画布比例 画布大小: 图像背景大小 alt+ctrl+c 更改画布大小,改变不了图像比例
色相饱和度ctrl+u 1. 预设 2. 色相(不同颜色)饱和度(颜色纯度 亮灰)明度(颜色明暗 黑白)可以进行区 域选择 色彩平衡ctrl+b 调节颜色,可进行范围选择 (画面后期调色)
躯干体块的概括步骤方法: 方法一: 先将头部定出,再定好肩膀和动态线确定好。 确定动态线的时候要注意动态线的幅度是否正确,(自己画动态线时经常幅度不够)根据这两个点来进行绘画 多用于普通站姿 方法二:确定好头部和肩的位置以及宽度后,将外轮廓框出(用简单型体的方法)然后再框内找出躯干的底线和胯骨的位置后向内进行切型 躯干体块动态与结构理据 如何捕捉动态?—解:寻找信息 中线判断 轮廓线:人体外轮廓向外凸出的一侧轮廓作为人物的动态线(比较好用的方法) 关节区域的拉伸和压缩 关节区域(同样也使用与大部分区域)产生弯折的时候其凹进去的那一边的距离会缩短并且会产生穿插。 凸出的一侧则会边长,并且起伏减弱(自己的理解) 体块之间不平行 画体块时定好下巴的横线或者胸腔上侧的横线和胯骨的线(多用胸腔上侧和胯骨的线) 带有动态的情况下着两条线,多半是不会平行的。想要做出动态就不要将两条线平行 关节运动的极限(常用不多) 这方面知识并不好掌握,前期学习不要选择大动态的图片进行学习。感兴趣的画可以选择体操、舞蹈类型的图片进行学习。 头颈肩体块链接 从正面看,连接线再居中的位置 从侧面看会在头部体块和胸腔体块偏向后面的位置 纯侧面脖子连接距离胸腔正面要保留一点距离 男女躯干体块之间的区别 头与肩膀 上一章笔记有 脖子粗细前面的笔记有 其余角度时头部地底面的来连接上的圆要带上一定透视靠后一点。胸腔找到中线并且靠近观察者一点。
色阶: ctrl+L 1.预设调节 2. 通道一般RGB 3. 输入色阶{黑白灰} 4. 自动 曲线ctrl+M 1.预设 2.亮暗调节(同时调节暗亮,先复位,用点,移动) 3.自动