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课程总结: 1、比例是一个参考范围,在一定区间内浮动 2、练习需要遵守由简单到困难的节奏去进行 3、体块的朝向大多数是不统一的,这样能够让动态更加强烈 4、骨骼和肌肉是一个比较复杂的系统,为了方便理解,我们目前只需要记住主要的即可 5、刻画时候外轮廓线相对闭合,内部 的线可以用断连的方式去做 6、肩膀的关节和锁骨是连接的,运动时会连带一起 7、熟练度不够的情况下难免会比较僵硬,多加练习才是解决的根本
1、循序渐进:平视角度--平视带动态角度--背影角度--轻微透视角度--轻微透视带动态角度。 2、头肩比例: 小孩:80%头长 少年:女1.5头长 男1.5-1.8头长 成年:女1.5头长 男2头长
人体的连接与体型的差异 这一块不光要学连接,在体型上也有很多差异要学习 不同风格下的人体差异 比例特征: 再去看一个人体的时候,不同人物 有不同的比例和特征。例如一个小女孩和御姐之间、正太和壮汉之间。 不同的画师在人体塑造方面都会有自己的风格。有些画师会特意把腿做长,也会有做短。腰部偏粗或者偏细 简化程度与方式: 可以理解为在骨骼肌肉这一块的结构上表现内容的多少之分 人体的来连接方式 主要会牵扯到关节的知识 头颈肩:主要为胳膊和胸腔的连接 三角肌在角色露出腋下表示的时候要记住,三角肌是包裹住角色肩膀的,表现起来就像是三角体的圆角泥球按在了肩上其边角转折都是带有弧度的与背阔肌的连接也是呈现弧型的 锁骨也会跟着胳膊的运动向上抬 腰胯: 腰部和胯骨的关系较多。主要的难点在于腰部的动态上 在日常的绘画中需要注意到人体腰胯在草稿时就应该打下穿插转折的基础 在大幅度的动态下去定穿插的位置首先要注意 轮廓线、轮廓、朝向面、中线、线的穿插 以这些点为基础去掌握人体的动态,并以此去找到其转折的位置整理出草图,再从草图上来就该调整画出正确的人体 想要做到熟练掌握就需要大量由简到难练习来为自己做铺垫。 体型的差异与图形化的理解 这以点需要化繁为简,分成“常用”的类别 1.性别:男性的身体体块更加倾向于倒梯形+长方体 女性则时形似一个沙漏的样子 2.年龄(比例)在相同的性别下,年龄小的角色在一般情况要头身比要更小一些。 3.特征:男性时在肌肉发达与否上分开区别 女性则是在胸部,腰部臀部和胯部 4肌肉:
小孩:肩宽占头长的百分之八十左右 少女:肩宽占头长的百分之一百五十左右 少年:肩宽占头长的百分之一百五十到一百八左右 成年:女不超过1.5个头长,男至少2个头长
总结: 1、头像的鼻眼口在头部外形的正面,耳朵位于侧面。 2、耳朵相比较保留真人元素多一些,鼻子和嘴巴会有一些区别。 3、不同类型的插画风格五官简化的方式也是有一些区别。 4、二次元中眼睛会打,宽度也会增加(眼间距宽一点会显可爱)。