所有笔记
木头:木纹、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电 铁块(金属):反光最明显,对光比较敏感 毛发:毛领:比较短、密集,方向可以朝上也可以朝下 方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现
局部的光线衰减 整体观察,不扣细节,一会画头发一会画脸,一会这一会那。 头发的层次 进一步细化、深入细化,一会眼睛一会鼻子 光的衰减的运用:点一个亮部,周围往外衰减变灰
演示光线衰减的运用 轮廓——铺底色——铺明暗色块 (用线稿也是可以的) 加深暗部——进一步加深最暗处(眼睛、鼻、唇线、下巴以下) 添加五官细节 头顶铺头发,需要的时候调暗画布背景色 修正五官、调整脸型轮廓 继续添加五官细节(为了显女性特征,加大了眼睛) 短调灰度绘制亮部 进一步添加五官细节 “两线夹一面”的运用,比如眉弓与上眼睑之间有一段灰面、下唇线两条线之间、下巴处 整个头部的灰度,往明暗交界线衰减。
处理完暗部后再处理亮部 有些细节需要凭经验绘出 暗部有些地方需要强调一下,注意暗部的反光 上嘴唇下唇线有反光 下巴像一个球体,用软阴影 深色填充背景 根据参考图,把底部加亮(另一图层) 通过给背景填色,可以很好地暴露轮廓线的缺陷,修正轮廓。 修正颈部软阴影,增加反光 【亮部部分的绘制】 新图层 受光部分提亮 鼻梁、颧骨、眉弓 提亮暗部过暗的地方(然后老师又把亮部图层和暗部图层合并了) 亮部较多的话,一开始铺底色的时候不要用太暗的颜色,否则现在就会像老师一样需要大面积地提亮。 老师又把眼睛以下整个脸部受光面都涂平了。 鼻翼到嘴角加亮,因为是突起的。 运用灰阶知识里的高短调知识。 脖子和身体的亮部提亮。 运用变形工具给整了个容。 老师觉得哪里有问题,但是也拿不准哪里有问题。 还是觉得哪里有问题,于是祭出了液化工具。
1.画之前先看原画,大致了解下线条轻重关系; 2.外框架重、硬朗处重、转折处重、层次处重、推叠处重、陷入处重。其他轻; 3.描线也要注重整体,先画大框架再细化细节; 4.注意透视的合理性; 5.不必完全一样,差一点没关系,甚至更合理。
材质之间的对比,有粗有细(可看美漫线稿) 粗细、深浅、层次感。空间感。 注意外轮廓的相连,(比本来大小多几个像素着重体现一下)不能断断续续。
1.注意粗细、深浅,让线稿有成次感 2.搜索美漫线稿“”来学习画线稿 3.画线稿要打开形状动态跟传递 4.画完后加个粗一点的外轮廓