所有笔记
1、练习进阶:描线(熟悉线的大小,走向)-临摹-画同人(Q版写实互换练习,训练思维和手)-创作 2、截图软件:Setuna 3、 日常优秀作品收集:收集大大们画的好的作品,标注出可以重点学习的地方。
刚开始:临摹:小白可以描线,手熟后临摹 创作:开始可以先画同人(q版画写实,写实画q版都可以)训练思维和手 临摹时把觉得哪里好的地方写下来(信息收集),然后把优点放在自己创作中(整理)一定要经过脑子筛选
CG就是电脑图像的简称 包括平面,三维,影视,多媒体等等 既包括技术又包括艺术 这边的课程主要是绘画教学 服务于影视领域和游戏领域 影视领域: 1.把二维和三维的场景加入到影视场景中 2.做前期的影视概念设计,画面感,建模,整体精细度非常高 3.影视后期对影片的剪辑,渲染 游戏领域: 1.原画设计,包括角色,场景,UI,建模 2.后期角色的动作,特效,渲染等 CG行业的优点: 1.成本低 2.效率高 3.效果好 适合商业发展 电影,游戏和娱乐的提升
每日小list, 大事list 写进便利贴每天换地方贴提醒自己 纵横坐标轴分区重要不重要紧急非紧急的事 起床,体重曲线图。 时间分配饼图
老师打型用2号笔刷,有点像方形。细节就里面随便选 明暗部,明暗交界线已经绘制出大体,开始细化。添加反光,反光可以用亮面的亮度,但要比亮面弱一些。 鼻子是脸上最立体的部分,所以明暗差别会大点,便于塑造立体性。 暗部里的细节添加差不多之后 ,添加亮部。亮部包含亮面和灰面。分好哪里是受光的亮面,哪里是灰面。
1、概括基本形,树立体积观念 2、复杂形状,单个区分 3、所有物体都能几何形归纳 4、透视部分,画出看不见的线 5、帮助检验造型的准确性