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草图绘制(思路) 1.不要在起稿阶段抠细节,起稿阶段需要放松概括的去画。 2.对于零基础或者基础薄弱的同学来说,清理草稿很必要。 3.善用快捷键和辅助工具。
如何制作笔刷并保存方法: 1.新建一个足够大小的画布,在画布上画上想要的笔刷形状 2.编辑—定义画笔预设——命名名称—确定完成
1.可以通过调节各个参数得到不一样的笔刷效果 2.常用: (1)画笔笔尖形状: 大小—改变大小; 角度—改变方向角度; 圆度—改变圆形的形状; 硬度—改变笔刷边缘软硬度 间距—由多个圆形组成 (2)形状动态:(勾选后画笔变尖)(第一和第二个控制为钢笔压力) 【最小直径—数值越小越尖,反之则大 角度抖动—只有笔尖中角度发生改变,才能有效果。 圆度抖动—圆在进行改变】—并不常用 (3)散布:将线散开—少用 (4)颜色动态:前景色与背景色的混合 (5)传递(常用):中间的控制—钢笔压力=有压感 (6)湿边:有点像水彩效果
一、颜色 1.前景色:当前画笔颜色 背景色:画布的底色 2.填充前景色(AIt+Delete) 填充背景色(CtrI+Delete) 3.前景色和背景色的切换:(X) 恢复前景色黑色,背景色白色:(D) 4.HSB模式:H (色相)、s (饱和度)、B (明度) 5.RGB模式:R(红色)、G(绿色)、B(蓝色) (值都为0时颜色为黑色,数值为最大时颜色为白色)。 6.在画笔工具中,按住Alt可以吸取画布上的颜色。 二、色板 1.可以保存喜欢的颜色。按色板区域下左图标可保存颜色 三、色轮(插件,CS4版本以上) 1.窗口——扩展功能——coolorus 2.外围的圈是选择不同的颜色 3.方格内的区域是针对选好的颜色去进一步调节
理论上,上眼睑是有一定的厚度且是最深的地方,涂出眼球。 使用亮部或者不超过亮部的颜色去画鼻子的反光绘制,反光画出来就可以更突出暗部,为了涂出细节,反光一定要绘制。 绘画完两大部中的暗部,就可以开始刻画亮部了,寻找灰调的刻画。(该加重的地方,可以逐步加强一下,明暗交界线也是)
第一章、光影与调子的关系。 1.1、光影与素描基础。 对于画物体的时候先区分出亮暗,目的是给予目标,粗略的光影关系。 素描分两部:亮部和暗部。 正方形结构,明暗交界线分明清晰, 圆形结构,明暗交界线有一层过渡,它们暧昧,朦胧。
光影大纲:光影的应用 运用大师CM comark 商业上的运用: 电影概念;游戏的宣传;卡牌 绘画两块表现(更多),设计。设计是从无到有,表现服务于设计,且有别于设计。 1.光影与素描之间的关系:绘画原点(素描),素描关系, 2.光影和色彩: 色彩认知:色彩与环境上面的误差,色彩本身也会产生误差→色彩视错觉(色彩四大误区之一),色彩又一错觉(浅色收缩,深色扩展。)。 光影的设计:本身和造型有关,同时和设计也有关系。 点光和平行光。
1.“视图”—“校样颜色” (1)校样设置:自定义—工作中的灰度—画面会变为灰色。 (2)校样颜色(Ctrl+Y)可以在黑白和彩色之间相互切换。 2.作用:检查画面的黑白灰关系(素描关系)。
透视网格(辅助工具) 1.“滤镜”—“消失点” (Alt+Ctrl+V) 作用:用于帮助我们寻找到画面透视关系。 2.创建平面工具:可用点去得到图形。 3.编辑平面工具:用于在以创作好的图形上进行拖动改变。 4.将网格放入ps中的方法:在界面上方一个画笔按钮中—选择渲染网格至photoshop—确定。
1.“滤镜”—“模糊” 2.高斯模糊:复制图层—创建剪贴蒙版——在剪贴蒙版上进行修改处理—选中—右击鼠标—羽化—高斯模糊—即可处理选中区域 3.动感模糊:先画一花瓣—可以制作飘落的效果(角度、距离调整)



