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一、颜色 1.前景色:当前画笔颜色 背景色:画布的底色 2.填充前景色(AIt+Delete) 填充背景色(CtrI+Delete) 3.前景色和背景色的切换:(X) 恢复前景色黑色,背景色白色:(D) 4.HSB模式:H (色相)、s (饱和度)、B (明度) 5.RGB模式:R(红色)、G(绿色)、B(蓝色) (值都为0时颜色为黑色,数值为最大时颜色为白色)。 6.在画笔工具中,按住Alt可以吸取画布上的颜色。 二、色板 1.可以保存喜欢的颜色。按色板区域下左图标可保存颜色 三、色轮(插件,CS4版本以上) 1.窗口——扩展功能——coolorus 2.外围的圈是选择不同的颜色 3.方格内的区域是针对选好的颜色去进一步调节
1、硬线:直线带棱角 2、软线:带弧度 3、美术术语:宁方毋圆:方块立体结构更有利于理解物体的明暗。 4、萝莉:偏软的线条;正太:偏硬一点的线条; 5、软硬也可以用于表达不同材质的物件:如木块和水滩的区别。
01.旋转画面(R)『PS』 02.画不同材质的时候可以把画笔调至不同像素 03.头部是视觉中心,线稿可以加上阴影和高光,提高完成度
01.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(深,粗) 02.细:日漫线稿;粗:美式/Q版(概括性的) 03.外轮廓(粗,突出);前后(粗细) 04.材质之间用加粗/深的线来区分,用粗细和深浅让线稿有层次感 05.学习:搜索美漫线稿,很多日漫也会参照这种表现手法,多练手 06.外轮廓不要断断续续,加粗,提高画面整体性








