所有笔记
同人上色: 理论总结: 1、色彩的饱和度一般选取比较居中的区域进行。 2、除非淡雅风格,相邻色彩的明度关系要拉开。 3、对于常用的配色区间要进行自我总结,需要的时候在此区间套用就可以 4、可以采用色卡或者马卡龙配色 5、避免出现多个面积相等鲜艳色彩的配色 6、大面积的纯色不要出现过多 7、两块颜色如果冲突的话可以换成临近色 练习总结: 1、铺色铺不满区域会有白边,这时候可以用笔补一下,或者扩大下选区 3、颜色饱和度不要过高,色彩色调要统一 4、不知道如何配色的情况下建议练习同人图或者出现概率比较高的配色或者配色方案 5、喷枪的使用要把笔刷画放大,用力不要太大 6、吸色经量不要找上色层次比较多的图 7、当我们选择一个颜色进行范围不是很大的调整时候数值差异不易过大
由于打光与暗部形成对比更好看 1、首先正片叠底进行压暗处理(选一个颜色、油漆桶都可以,一般浅色区域选色,直接暗色也可以在特殊情况使用) 2、由于在上方区域打光,用橡皮擦选择喷枪,进行提亮,防止太闷 3、一般使用线性光打亮,可以在图层上多试几次选择颜色(打亮的区域一般是三角,或者拱形-长条中间切圆,头发可以分叉再打个三角) 4、打光感,线性光用喷枪轻试;或者在叠加状态下也可以,但是在整体颜色浅的情况,叠加可以增加饱和度和加重的作用,需要选择合适的亮度,明度肯定是要高
1饱和度: 注意取色区间 2颜色节奏: 深浅颜色间的对比 (PS中 有黑白直接观察) 3配色: 颜色相互替换取色与搭配 尽量取相邻的颜色 比较协和 尽量不选离得很远的色相 4吸色题材: 选底色 (推荐崩坏三 其他游戏立绘等) 5常用配色: 选定一个系列的配色(斩服少女 七日之都等等) 花瓣网搜索色卡 填充有空隙留白:选择-修改-扩展 (通常线稿与颜色分开,线稿在颜色图层之上)