1. 打格子:新建图层,在原图上画格子(常见的都是九宫格类型的)。按住shift键再画就可以画一条很直的线。画个长方形,再分成三个小的长方形。然后再拖拽完成的格子去右边,按住ctrl+方向键进行微调,再按ctrl+E进行拼合。重复直到格子布满原图。整个格子一定要覆盖原图。(不要太大) 2. 按住alt,把格子拖到要画的地方。 3. 开始分析图形。根据小格子里的点开始临摹。 4. 描完可以加一些卡点,加深外轮廓 5. 改变线稿的颜色:先锁定图层,再用喷枪,选别的颜色,再画
本次课程的主要目的时学会观察分析造型,并且掌握临摹与细化线稿的方法。 1.观察刻画与校对:首先对于目标进行观察,对于复杂的目标就需要进行测来给你来帮助作画。(测量:将物体分为高度与宽度,将目标每个区域的大小划出,确认其比例由大到小确认好)这项是比较主管的概念。 最后还需要进行校对造型的步骤这个步骤也可以说是对比测量的步骤,此步骤其实在刻画的每一个步骤都会出现。) 补充:在图层中用套索工具框住对对象按住ALT拖动可以在本图层内复制对象。可以配合SHIFT使图像平行移动。 观察核对每个步骤都要进行。 参照点的选择使主管的,我们一般找最边缘和最突出的点。 临摹步骤: 准备:打上格子为自己做好准备,方便自己作画。 草图:在准备阶段做好的格子上画出图形的大体 描线与处理:草图做好后就可以对图片进行描线
【肩膀关节的体块关系】 当肩膀耸起,锁骨和肩关节会相应向上抬,斜方肌会隆起,让脖子看起来变短了。 脖子只是看起来缩短,其实脊椎长度并没有变化。
·学习目的: 1.临摹与轧空提取四肢体块。 2.对具有动态的四肢造型进行理解概括。 ·知识罗列: 1.四肢体块的概括方式(步骤图) 2.四肢的动态判断与结构关系。 3.四肢体块演示。
一、对于复杂的形体要先分区域,分图形再去拆分 二、剪影在一定程度上能够暗示物体造型,所以外形处理,线条等要处理干净。 三、前期用造型明显的素材练习为了更好的学习 四、很多形状都可以用圆角方的方式去切分,描完临摹时要把大的比例和图形交代清楚 五、复杂的图形要学会用切分组和的方式去理解,线稿的处理要清晰。起线稿的时候需要先起草稿,画圆等不好把握的形状可以用分段的方式来起
课程总结 ·理论总结 1.动态的捕捉注意中线和关节(压缩)区域。 2.外侧的动态趋势轮廓线要定好。 3.胯骨肩膀的横线不平行会更有动态感。 4.体块动态有很多共性的点,可以通过重复性的训练解决常用角度的熟练度(x10)。(碧蓝幻想) ·练习总结 1.一开始的框架要做好。 2.肩膀和胯部的线条要定好朝向。 3.体块的朝向位置符合脊柱的原理或者该动态。 4.体块主要表现比例动态(体型),不要过多的纠结严丝合缝。
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