所有笔记
一般正面的朝向和侧面的朝向,可以用于画面装饰性较强的画面,可以多去看看别的插画师在画面构造的下角色的面部和身体动态可以得到答案,多参考多练是这章内容的主要目的
人的脸可以分成很多个面,我个人理解就是人的正面能看见的范围可以想象成一个平面,也可以像老师一样用几何去解析头部的体积面,重在练习和想象构思。
男性的头更加的偏真实的头,而且脖子在头的比列中占比也比较大,前后间距后脑间距会更短,颈部喉咙的位置也会在脑袋中线偏前一点。 女孩子的脖子会更加的细,脖子在头的比列中占的左右间距大小差不多也可以偏小,而脖子和后脑勺的间距因为脖子细小的缘故,加长后脑勺和脖子的间距。角色的头部特征的比列可以根据角色年龄来进行更改
3.几何的透视与切分 1)”玻璃盒子“与”玻璃杯子“的透视 看不到的面:浅色画出来 三棱柱:连接对角线进行切割 棱锥:找中点,连线 切角:连线形成三角形 斜坡:找点切分连线 方台:找中线,连消失点,找交点,连消失点,找到面 圆台:找中线,找圆心画圆描线 圆锥:找框架描线 斜柱:切一块
图形可以切分成为不同的几何体。 切分:在大集合里面切出小几何。(例如:素描中正方形切出圆形) 组合:一个集合体上面穿插了多个几何体。(例如:一栋房子有阳台,空调外机),那么房子用矩形表示,阳台和空调外机则用其他小矩形另外加在房子的各个面上) *利用这些知识点可以对插画中的元素用几何的形式进行概括) 用圆锥圆台,方形方台棱柱棱锥等规则的至少有一个面是中心对称的几何体框物体形状,用中心对称点找准头。两点透视里,视平线以下的方形最下方的点做出的水平线与方形中距离这条水平线最近的线形成的夹角越大,透视的倾斜度越大,相应的面上是与这条边相交的边越短。





