所有笔记
这些东西更多的是用到人物身上去,或包括旁边放一些收音机可能会用得到。像这种复古道具的话呢?它几何感比较强。也是更容易去给它区分。所以说我们在这个阶段我们会以这种方式来去进行训练。
所以说,我们现在该怎么办呢?我们现在开始就从一些道具入手。比如说我们找一个常见的物体。咱们之前用的几何画比较明显的一些型体。我们现在也是用一些几何化明显的东西来去做。因为我们后面是做人物插画。
但是呢我们就是要要把这些死板的理论给它变得更加灵活的来去处理。因为画画是个灵活的,有句是这样的道理是死的,人是活的。那我们现在这个阶段的话,让你们可能画一些这些东西可能会比较难
相对来说对它进行灵活的变动。但是它这里边就有一个前提啊,我们在视觉上能够清晰的看明白就是所画何物,所以说这一块呢?还是一个比较灵活的一个东西。其实画画有有一些整体的时候来说它是有一些死板的理论。
就等于是我现在给它拍了一个特写。这一块所蕴含的的细节程度更高,当然在这一块的话呢,如果我要是在画的时候,添加了一部分的光影。有一个明暗的对比。那在这个明暗对比的细节是不是也会变得更多一点。所以说根据不同的应用不,不同的要求啊。
那如果我们把镜头拉近一点呢?那这种也是最容易去理解的。通过镜头的方式来去理解。就等于是我现在给它拍了一个特写。如果我们把镜头拉近一点呢,当然这也是。一种最容易理解的通过镜头的方式来去理解。
比如说我们现在来去看这张神秘海鱼的一个线稿,然后呢这里面会有一个大树。带着几个头的连造型的一个建筑物体,然后我们来看现在这一个场景的45度场景的俯视图里面可以看到在这个里面的话呢,大概的一些轮廓和基本的转折就给它交代出来了。然后呢在这一张里面从整体来看,整个这一块来看的话,细节是够用的能把我们想要的交代清楚。
那它的细节程度确实没有那么高。但是他相对来说的话是好看的,而且造型是清楚的。他也能画出一些更加细致的画,对吧?所以说这个细化程度是相对的。相对的是不同于一个阶段的应用,对吧
那它的细节程度确实没有那么高。但是他相对来说的话是好看的,而且造型是清楚的。他也能画出一些更加细致的画,对吧?所以说这个细化程度是相对的。相对的是不同于一个阶段的应用,对吧


