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骨骼 (真人) 下颌骨 男性更方,女性更尖 眉弓骨 额头到眉弓的转折,女性更弱一些 男性眉毛离眼睛更近一些 鼻骨 男性鼻子更长更直,女性更短更小
真人 发际线到眉毛 上庭 眉毛到鼻底 中庭 鼻底到下巴 下庭 头顶到发际线 约为1/5 耳朵在头的约1/2处 唇线在下庭的上1/3处 脸的宽度是5个眼睛
脚部的结构解析 脚部如图分为四大区域 1.小腿 2.脚后跟 3.脚底板 4.脚趾。其中有两个区域是可活动的,会决定脚部的动态,第一个是脚趾的第一个关节处。第二个是靠近小腿处 脚趾和起伏细节 1.脚趾绘制的方法和手指是有所不同的,手指需要分三节去画,脚趾通常是当做一个整体或者分为两节,形状类似于台阶 2.脚踝处是有关节结构凸起的 3.脚掌是一个类似拱形的结构,不是直线。这一拱形结构俗称足弓。画的时候要从脚掌起点开始至脚趾起点处,画一个类似于S形的曲线,也可以画上穿插结构强化 4.脚部外侧也存在一定起伏变化,像是两个C形连接到一起的感觉 鞋子的刻画 1.厚度扩展,在原先脚的基础上向外扩展,厚度主要分为两部分,一个是鞋子上部分的厚度,另外一个厚度是脚底的厚度(有些角色会处理的特别夸张,即鞋子的大小远大于脚的大小,常见于Q版角色) 2.有些鞋子会出现又紧又宽松的情况,比如高跟鞋,脚尖会特别尖,但是实际上尖端部分都是空着的,其他地方是贴合脚的 几何化切分 (1)高跟鞋/高跟靴子分为四个部分 1.脚踝 2.脚趾 3.脚掌 4.脚后跟 5.鞋跟 高跟鞋的脚趾部分并不贴合脚趾,会往外扩 (2)常规/夸张化的鞋子 1.脚踝 2.脚趾 3.脚掌
男性和女性手部的区别 1.关节处:男性的手部关节起伏会更明显,骨节会更大,手指也会更粗,指尖和指甲会更钝一些(但是也有例外,有些男性的手和女性差不多)
手部的图形化分割 1.手掌(梯形/长方形) 2.大拇指 3.其它四指(一草阶段通常会当做一块区域,二草阶段每根手指区域相互独立) 手部存在的比例 1.手掌和手指的长度比例在1:1左右,也有可能会向上下浮动一点 体块化理解 1.骨架理解法:将手掌和大拇指起始段当做一个体块,手指是类似于火柴人的表示法 2.体块理解法:除了将大拇指顶端和其它四指概括为圆柱接合,其余大差不差 手部体块绘画方法 1.画出手掌体块,最好要带弧线 2.确定手指的横切面,画出手指 (手指分为三段,一段更比一段短,可以将手指看做一个整体,确定好外形和斜切面即可连接下一根手指,该方法和关节处塞球的方法异曲同工,就是连接方式不同) 技巧:绘制的时候手掌部分画完可以优先画虎口(如果能看到),更好抓到手部动态
四肢与体型的关系2 1.肌肉量和骨点有直接联系,肌肉越发达,鹰嘴骨越大 2.对于女性来说,大腿的粗细与年龄存在一定关系,大腿越粗越成熟丰满,反之越偏向低龄(特殊情况除外,例如童颜且前凸后翘)