所有笔记
取材方向: 1.动画 2.漫画 3. 游戏 4. 真人转二次元 艺术加工处理: 1.人物造型处理: *娘化 *汉化 *年龄改动 2.表现张力处理: *发型张力 *表情追加 *肢体语言(头像的话改动比较少) *角度变换 *道具追加
如何临摹呢 3.常见结构 厚度与转折(非常非常重要) 看到的是哪个面? 观察很重要 穿插(头发怎么穿插转折舒服) 挤压(外力,重力) 柔软的物体被挤压会发生形变,凹凸起伏 柔软物体相互挤压相互侵蚀 软碰硬,软的被吃掉边缘 拉扯 拉扯通常伴随着挤压的产生
人物的话可以画7个头或8个头 1个头-发顶到下巴 2个头下巴到胸部/鸽子窝 3个头胸部到肚脐 4个头胸部到腿根 5-6个头腿根到膝盖 7-8个头膝盖到脚 手臂4个头左右
1-12 画笔进阶 1画笔参数简单介绍与调整 点击画笔笔库-点击画笔出现详细的画笔页面,描边属性-间距,锥度默认就行,需要了解形状(编辑-导入-源库{可以出现好多图形,比如闪电图形,可以把间距指数变大可以出现小闪电}颗粒(编辑-导入-源库-不要明显的颗粒可以点击第一个图) 属性(画笔属性)-可以把图形尺寸调大或调小 画笔属性调节好之后点击完成就可以了






