所有笔记

  • 光点

    光点

    0

    然后我们在上面的话开始找,然后我在这基础上,通过一个目测的方式来去画,有些时候你实在不行,你可以画一个延长线或者用我们的直线工具,把这个线稍微延长一点,你看它这一块是不是有点往内收缩,这样的话我们就能够确定这个顶上这个面

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    然后在我们一块的话,我们可以看到在这一块的基础上,这边会有一个焦点,是吧,然后在这个焦点上我们再去给它连,这样我们就能定出来它一个在中间的一个面,我们知道有同心圆,是吧,这样的可以理解为一个同心的方形,那它是这样的状态下的一个面,我们要把这个面要找出来,

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    我在这一块呢,在这个里面,是吧,我们可以定一个它的终线,打一个这种十字线,然后在这基础上呢,可以定一个点,然后我们定好这个点之后呢,我们再开始去连,连它的一个消失点。

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    那时侯学过一些,更倾向于一些目测的方式来去做,然后在这基础上再画一个东西方台,我们把这一个把它擦掉,方台的话我们也是要把一个图层给它复制出来 ,然后把它放大,然后在方台的话在这基础上给它缩小一个正方体,然后这一个正方体我们在画的时候该怎么去画呢,其实我们还是要去借助、这个东西,为什么一开始老师会说老师让大家把这个这边画一个打辅助线的一个这样的方体,因为这样的方体是为了好画,比如说

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    当然目测的这一块难免会有误差,有些同学画画会学得比较早一点,他们目测的意识会更多是目测多一点,老师会觉得小时侯会上过一些培训班吗,

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    那然后我们今天的话我们就用一个目测的方式来去画,这一块画的时候呢,稍微给切的,你往这边切也可以,往上面切也可以,这一块的话不会太过限制的死板,然后我们找好这两个点,一定要注意这一块的方向是跟这两个边是一样的,都是收缩的一个方向

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    这样它的一个切割的一个原理,原理是什么,比如说找好这么一个点,然后我在这边再找好这么一个点,然后这个点你 找好之后,我需要再找好这个点,那这个点怎么找呢,这个点它就是在这个地方,你看到没有,看到了吗,是在这个地方然后在那之后和它们是共用一个,和这边的面是共用一个灭点的,所以说我们找好这两个点之后呢,我们再去给它连接一下,这个还是比较容易的,那如果我们用目测的方法感觉 不是很好画的呢,你可以在这个框架上去做

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    然后我们再往下我们再去给它,再去给它画,我们再去给它拖过来,我们来去画斜坡,斜坡的话就是在切角的基础上,我们切一个三棱柱,是吧,我们再画的时候,我们在这上面给它这样来去切,这一块在切的时候呢,有些时候你可能会依赖这个东西,在这个透视辅助线,老师说一下这个东西怎么切

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    然后我们可以关掉之前的图层,然后看一下,我们就能得到这么一个形状,然后做完之后你要是想给它修一修的话,线条不是很平均,可以这样多点几下来去修一修,这样的话一个切角的一个的状态我们就能做出来了

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    然后呢我们再往下,复制一层,然后我们把它拉过来 ,Ctrl+T给它放大一点,这一块的切角的话,我们连的时候非常好连,这个应该是比较简单的一个做法了,然后我们降低它的不透明度之后,新建一层,然后我们在这上面呢,给它做一个连线,这一块连的时候呢,随便去连,只要连出一个三角形就可以,这样我们 能做出一个切角来

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    然后下面那个东西呢,是咱们要画的东西是切角,比如说切角有什么,一开始的时候我们只会在画的时候那輌车的概括我们去切掉一个三棱柱,是吧,那我们这一块呢等于切掉一个棱锥,我们在找这个可能,有的时候你可能找不到这个图层 的时候,你可以去给它命名一个名字,比如说这个是底稿,那这样的话我们就比较容易给它找到了

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    这一块的话,还是相对来说比较精细的,这一块的话比较像画复制了,复制这个方式,因为考虑到大家的一个阶段,这样子来做相对容易些,这样的话就是我们一个棱锥,

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    比较说在这一块,我们先去给它求定它的一个终线,得到它的一个终点,然后到终点之后呢,我们再去新建一层,然后我们再画的时候呢,去给它连一连,如果这个线不够粗的话,按住幸福特Shift来去点的话,我们可以这样来回多点两下,但是会点的时候一定要点准一点

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    或者的长方形,做它的一个对角线,我们就能求出它的一个终点,是吧,当然够也能求出它的一个终线,这种方式的话我们后面会用的比较多一点,然后要这基础上的话,我们可以降低一下它的不透明度,,然后在这一块的话我们可以多画几层

    几何的透视与切分
  • 光点

    光点

    0

    其实棱锥这个东西的话,我们现在画的应该是叫四棱锥,在这一块的话我们需要对它找它的一个终点,找它的终点我们就能够连接这几条线就可以,然后终点这一块我们应该怎么做呢,其实这一块呢比较容易的,比如说我们再去画的时候,我们可以先去给它一个这样的一个正方形,当然这个正方形先不管是透视下,不是透视下的

    几何的透视与切分