所有笔记
1.线的粗细区分材质 2.画皮肤线要圆润要细,布料可以粗 3.Q版人物可以用粗笔,粗线用来概括 4.粗线用来突出前后 5.外轮廓要流畅不要断断续续
光影 ·光影的运用:大师 CM comark ·商业应用:电影概念 /游戏宣传/卡牌 表现 设计 ·描述:光影与素描 光影与色彩——色彩认知 色彩与环境 色彩与视觉错觉 「浅色容易扩张 深色容易收缩」 ·光影设计
第一章 光影与调子 1.1光影与素描基础 1.给予目标粗略的光影关系 亮面 亮部 素描 灰面 (素描三大面) 暗部 暗面(明暗交界线、反光、投影)
光影大纲: 光影的运用:CM\comark、商业、电影概念、游戏宣传、卡牌游戏 表现&设计(光影主要应用在表现) 1.光影与素描 原点:素描 2.光影与色彩 色彩认知:色彩与环境、色彩视错觉 3.光影设计








