所有笔记
1.线稿需要分主次 在视觉中心的地方需要颜色—深 次要的地方颜色—浅 2.花瓣(网站) 延伸: 1.线稿颜色太深,会显得很死 2.线稿画得浅,有利于上色,融合更好 3.PS 画笔设置——传递——控制压力 4.视觉中心(头部)线稿较重,次要部分,下半身浅一点 (举例) (不要让次要部分抢了主要部分,主次分明关系在绘画中都应该注意) 5.整体线稿有轻重,单条线也有深浅变化
1.多练线条 (1)不要画毛边,一笔带过,拉长来画。 (2)画圈圈练习,画的时候圈与圈之间的距离要紧密一些这样可以练习手抖与线条。 (3)排线练习。 2.物体的物理 3.结构很重要,前期不要太执着于完美的线稿。
线的软硬: 1、硬线:直线带棱角 2、软线:带弧度 3、美术术语:宁方毋圆:方块立体结构更有利于理解物体的明暗。 4、萝莉:偏软的线条;正太:偏硬一点的线条; 5、软硬也可以用于表达不同材质的物件:如木块和水滩的区别。
-视觉前后关系/视觉中心 -前后轻重对比 -离视觉中心越远,可以选择性的模糊线 稿, 颜色变浅(中心深外面浅) -深色线稿显得画面太硬 -一条线也可以做深浅的变化,从实到虚。 (可以先从排线练习开始)
CG概念(通过电脑设计的视觉效果) CG=电脑图像的简称 包括了平面、影视、三维、多媒体 包括 艺术+技术 CG绘画: 影视领域:(二维、三维) 前期:概念设计(场景/画面=服务影片的画面感、建模) 后期:剪辑、渲染...... 游戏领域: 前期:原画 (角色/场景/UI等) 后期:动作、特效、渲染 CG行业优点 1、成本低 2、效率高 3、效果好 (1+2 适合商业发展) 电影游戏娱乐方面的前景比较好
总结 人体曲线要通过大量的练习去熟悉 刚开始的时候可以临摹,对着喜欢的风格的图临摹 小白基础的可以去描,之后手熟了可以把图摆在一边去抄 如果抄好了之后,可以创作角色 创作角色先不行的话,可以先练习同人,Q版,漫画转写实,照片转二次元等方式 锻炼对信息的收集,比如找到了一张太太的图,要把觉得哪里好写下来,觉得哪里是优点,然后就把这些优点画在自己的图里(比如设计,动态,身体,五官,头发,服饰,色彩,纹路的表现手法),然后一定要把这几点反复练习画自己的图里,利用上 这叫参考别人,是必须的过程,不要觉得是自己不行或可耻,是一个学习别人积累过的经验的过程 推荐软件Setuna 画线就只能排线和螺旋圈练习,哪怕每天用几分钟后,只要肯动笔就好 1、练习进阶:描线(熟悉线的大小,走向)-临摹-画同人(Q版写实互换练习,训练思维和手)-创作 2、截图软件:Setuna 3、 日常优秀作品收集:收集大大们画的好的作品,标注出可以重点学习的地方。 刚开始:临摹:小白可以描线,手熟后临摹 创作:开始可以先画同人(q版画写实,写实画q版都可以)训练思维和手 临摹时把觉得哪里好的地方写下来(信息收集),然后把优点放在自己创作中(整理)一定要经过脑子筛选 总结 一、临摹 1.描图【练习手】 二、同人【Q版或写实】 三、储存图片【进行删选】【2个优点】 四、信息收集【删选设计】【创作理念】
三、深浅示范 1、草稿可以乱一点,但最好不要画太粗或者长毛 2、线稿的线是要有深浅变化的,粗细一样就很死板 3、不要用纯黑色画线稿,也很死板 Tips: 1、 改变线条——框选+ctrl T 2、 改变线稿颜色——锁定不透明度随便抹










