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  • RH-116-207-倾楠▲

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    1.面板菜单:可以显示所有操作选项。 2.图层过滤:可以过滤掉其他图层只显示某一类型的图层。(例如点击图像图层的话,就只会显示图像图层出来。) 3.混合模式:图层效果,根据画面需求选择。 4.图层隐藏和显示。 5.图层缩略图。 6.图层名称,双击可以重命名。 7.图层面板最下方的图标从右到左的依次介绍↓ ①删除图层/组②创建新图层③创建新组。可以理解成文件夹。④创建新的填充或调整图层⑤添加图层蒙版⑥添加图层样式⑦链接图层 拓展:按住shift键可以连选多个图层,再点击图层鼠标右键,可以选择进行多种操作。(例如删除,合并等等)

  • RH-116-207-倾楠▲

    RH-116-207-倾楠▲

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    1.抓手工具:H或空格键。 2.旋转视图工具:R, ESC复位视图。 3.缩放工具:Z,按ALT键可以切换放大或缩小的选择。 ★拓展: ①CTRL加+放大 ②CTRL加-缩小 ③CTRL+0按屏幕大小缩放 ④CTRL+1实际像素,恢复画布本来的100%的大小比例。

  • RH-116-134 冷曦▲

    RH-116-134 冷曦▲

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    传递要开,不然没压感

  • RH-68-247 矮子

    RH-68-247 矮子

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    男子气 男性结构的信息 寻找那个符合性别的脸 眉毛:眉头/眉尾有碎毛(一般) 拉长眉形(有精神) 修长/挑眉(轻浮/玩世不恭/花花公子) 小耐克(暴躁熊孩子) 不自信 鼻子: 眼睛:(双眼皮和上眼睑一起考虑) 下眼皮有非丰富的表现力 眼球切记不要压得特别重 男生也可画睫毛(不要让睫毛的存在感强过整个眼镜的形态) 嘴巴:注意下嘴唇比例大小 jiojio(强调上嘴唇) 小正太(要么存在感很低/要么存在感很强大开大合) 耳朵:立体感起到关键作用 结构需要好好理解 分为三个部位:耳廓、耳垂、耳旋 写实的角色画的更多,耳廓和耳旋穿插 下巴:跟耳朵周边的区域有很大关联 被遗忘的区域:黄金三角区(阴影部位) 黄金三角区和耳部联动在一起 男性曲线与直线:脖子区域(主意好脖子刻画的用力程度) 总结: 常见误区: 1、现实骨骼肌肉刻画过度导致的美观问题 2、二次元结构的过于简化 知识重点: 1、男性特征的表现手法 2、男性该有的体态(总体特征的结合) 3、二次风格一览——二次元概括的重点

  • RH-68-247 矮子

    RH-68-247 矮子

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    头发 造型从哪里来,到哪里去 点——线——面 走向:(放到第一位) 画东西的力道,制造更多的分叉 内结构:重在丰富(次要的走向) 训练透视感觉/抽象思维 平均、对称——安全 利用不同的力道,形成绘画的感觉,勾勒出头发 知识重点 1、一笔一趋势(趋势存在于万物,物体生长的方向或叫做韵律) 2、训练你得抽象思维——分析物体的简化雏形 3、分析解放你的想象力——让你敢于夸张造型 发型的转折和头骨的关系: 记忆那些头发最高点和最低点,让你的绘制更加顺畅 常见误区: 1、绘制头部缺乏对头骨的考究 2、忽略头发的厚度和层次

  • ▲RH-116-213 土豆找阳光

    ▲RH-116-213 土豆找阳光

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    前景色背景色切换X,恢复黑白色D

  • 宇智波VAN

    宇智波VAN

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    局部翻转 选区工具选中 Ctrl+c复制,再Ctrl+v粘贴,然后Ctrl+t 击右下角水平翻转 挪出来 按回车键

  • RH-102-076霖久

    RH-102-076霖久

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    实时保存CTRL+s 文件保存shift+CTRL+s

  • RH-102-076霖久

    RH-102-076霖久

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    缩放工具Z CTRL++放大ctrl+-缩小 ctrl+1实际像素 抓手与画笔切换=空格

  • RH-102-076霖久

    RH-102-076霖久

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    钢笔 CTRL+enter转换选区

  • QuanGuo-9

    QuanGuo-9

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    平移复制shift+alt+v 快去复制alt+v

  • RH-68-247 矮子

    RH-68-247 矮子

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    三视图: 多角度绘制的意义: 多角度的思考对“了解角色”相当有效,能很好训练对角色的立体解读,让绘制的角色更鲜明立体。 透视比较平: 首先定位脸颊和头骨 注意不要坑坑洼洼,注意整体造型 脖子稍微收缩 鼻子分为两部表现鼻翼和鼻底 年纪比较小:三角区比较紧凑 年纪大:三角区分散 注重节奏的钝角使角色更干练,注意凹凸之间的变化 不要把所有的线连成死线 绘制眼睛: 知识重点: 1、注意角度各个部件的丰满程度 2、摆放的表与里 3、记忆凹和凸带来的变化 多角度对观察的应用: 1、不平均(不对称)不平行(头发) 2、给不同造型赋予情感:“暴躁的造型”“温柔的造型” 常见误区: 1、现实骨骼肌肉刻画过度导致的美观问题 2、二次元结构的过于简化