- 简化关键节点(用几个最大的关键节点圈出一个大致图形) - 在打图形里头再把更多的关键节点来画出大致图形(比第一步要更细一些) - 然后之后就是越画越细,要对比原图
- 用观察系统来观察找型有没有找对 - 观察方法: - 坐标法---九宫格(这个方法不算作弊!)(这个方法比较耗时) - 对照法(更多用这个方法)(就是几个点找对照,比如,两个点在一个线上,这三个点组成一个三角形。。。等等) - 正负形(可以观察物体外面的形状是否一样)(正形就是图案,而负形就是图案外面的样子) - 完形崩溃(当人们大脑观察一个图形的时候太长了,大脑识图系统就会罢工,就看不出哪里对还是哪里错)(所以可以用左右翻转,上下翻转,放大缩小画布来让大脑从新激活) - 手是大脑的执行官(手和大脑的关系) - 首先要良好沟通(一步步去训练手去达到自己的要求)(大脑要管事,要懂得关键点) - 然后肌肉记忆(这个时候是当已经非常熟练了,比如画了很多头发了,那时候我们用肌肉记忆就可以画了),大脑可以放权了 - 眼睛和手不是上下级关系,而是合作关系 - 目的是吧事情做好(而不是执着于一个线条) - 手不要紧张,不要谨慎(画不好并不是只是手的问题)(手就是学的慢点,但是手的上线比眼睛和脑子要高)(要‘理解’手)(手一紧张更容易画不好,画画手要松弛,才能画出好线稿,所以要把手练松弛)(线画的差一点点没关系(毕竟学的是厚涂))
- 复杂形状如何找型?(层级) - 不可能把一个东西画的百分之一百正确/一样 - 先画小图形更难画,先画大图形更好抓型 - 最重要的是大的线条和关键点,小的是为了优化,没必要一开始就画出来,画出来也可以 - 画一个大东西的时候(比如说人)要一层一层的画,从大到小 - 这个叫层级 - 层级是为了怎么样准确的去理解事物二维的形状 - 层级是主观建立起来的经验(前人的经验),层级只是帮助画画的,没有清晰明确的定义,没必要本末倒置,还是要注重于画画 -层级的种类: - 每个层级大概边长是逐步增加的(等差) - 每个层级的减少大概一样大(等比) - 层级的延伸: - 想要画画好,层级非常重要 - 因为他是图形的二维的理解 - 角色(立绘),场景,卡牌中层级都很重要,是一个画画的帮手
- 如何准确描绘两根曲线的不同 - 找到转折点(弧线相交的地方)(分开弧线) - 要知道弧线往那边顶 - 要知道弧线最高点与最低点 - 如何画准形状 - 找到重要节点 - 找最高点 - 概括图形 - 概括完图形之后再细化,找更多关键节点来细化 - 准确是什么 - 有足够的依仗和判断的方向/根据来调整正确
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