1、画角色的时候可以在给人物构思一个场景2、头发是靠近头的地方长的多,靠近发尾就会变少变细,可以收拢。一边画一边要理清前后关系和线条,趋向细致
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线条太密:没有设计感+不知道往哪看 有疏有密:看起来舒服、有节奏感 注意衣服走向、分布 排线:密:较实较重;疏:较浅较轻 头部、胸部上方一般较密,因为是视觉中心 胯部腰部也可密 密:毛发、衣褶、装饰等
1、形状的堆砌/组合(可多参考服装设计):圆形、正方形、长方形、菱形、椭圆形、三角形、梯形等去组合成一个人物形象,形状里面再切割出细节。 2、构图理解:一张作品中人物的姿态。 怎么用这些形状去设计形象 人可以用不同的形状去组合一下 在这些形状里再做切分和细化就是切割,也就是一个用形状不断堆砌的过程 放开去堆,只要能形成一个角色就行,目的是形成感觉,夸张一点没关系 最好头脑里有一个大概印象,是男是女,高矮胖瘦,什么风格 线的切割还会用在构图上,比如黄金分割 画一个三角形构图,看人物要怎么在这个三角形构图里配合动作和场景 用线去把整体画面的感觉画出来 构图和设计是要常远去学习的 注意积累
线条粗细: 画外轮廓的线像素体积较宽 画脸部的线像素体积较细 线条深浅:线条颜色的深浅 线条软硬: 画女生尽量用圆润一点的线 画男生尽量用方直一点的线
线的软硬: 1、硬线:直线带棱角 2、软线:带弧度 3、美术术语:宁方毋圆:方块立体结构更有利于理解物体的明暗。 4、萝莉:偏软的线条;正太:偏硬一点的线条; 5、软硬也可以用于表达不同材质的物件:如木块和水滩的区别。
材质,打破完整性,加岁月的细节,看着更生动 木质,弯曲的环形纹路 岩石,裂纹很直,像闪电 金属,注意画出金属光泽,反光规律 毛发,与头发画法类似
配饰蝴蝶结 1细,注意线的穿插,线的前后关系 2宽,注意边缘的结构,画出立体感,绑的地方加褶,加粗外边缘 3蓬松的蝴蝶结,注意表达前后关系,用线比较曲,有立体感 4比较扁的蝴蝶结,宽蝴蝶结的活用 5布绑起来的蝴蝶结,布往下垂 锁链 1注意面的关系,锁链本身的厚度 2锁链的活用可以设计很多配饰 注意物体本身的结构与厚度。不要画成了片
衣服 裙子,注意厚度,与皮肤有距离地相接, 1百褶裙,稍微硬一点,褶不要用太曲的线,注意加粗相叠地方的线(出现投影的地方),加粗外轮廓。 2吊带裙,褶皱跟着形体走,注意出现挤压的地方,用大弧度表现飘起来的感觉,注意裙子边缘的连接关系。加粗外边缘,注意线的穿插。
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