头发的线稿示范【质感】 男性 一、刺猬头【厚度低,头发较为碎,硬度高】 二、偏长刺猬头【较刺猬头长,厚度较高,相对于刺猬头整齐一点,硬度也相对低一点】 三、柔顺长发【头发长,厚度较高,硬度较低】 四、“反地中海”【头顶厚度较高,两边厚度低,较为整齐】 女性【相对于男性更柔顺】 一、长直发【搭在脸颊两侧】 二、天然卷【注重外轮廓、注重疏密关系】 三、罗马卷【类似于电话线】 头发的质感 男生短寸头 先把一个头型画出来,然后用小的三角铺形,铺完形之后可以画点细柳发丝穿插,之后要顾虑头发生长的随意性,往其他方向画1,2丛 线条可以硬 再把头型线擦掉 男生普通长度 杀马特 比短发那个弧度和波长长一些的大飘逸角 男生乖巧的短发 画刘海,后脑勺有碎发,线条一定要柔顺 注意头顶要画出头发盖在上面的厚度 男生反地中海的发型 撩起头发,细锯齿线表现剃短的部分分界线 男生一边倒发型 可以看看发型设计书,根据设计书可以自己改造 注意头发的厚度 女生的发型 比较常见的长发,垂直,但是线要柔顺和拉长 女生的烫头发 大小和形状的变化和穿插,再加点层次感,注意疏密 女生的波浪长发 比较软的线条,注意细节头发很多 复古风大卷发型 先定位,再细分缠绕,头发与头发之间的折叠,加重转折表示其前后的关系 单马尾齐刘海 后面稍微几条线表达一下是扎着的感觉就可以了,不用画太多
美漫示范 欧美的话涉及到人种变化造成的五官和脸型的深邃 头不会偏大,轮廓比较强,鼻梁挺,脖子的样子,大圆眼,比例,嘴唇轮廓厚一点,都写实 考验对人脸结构的理解 发丝更加详细 线条的变化会非常夸张 更加在意物体与物体之间的穿插 用线条表现光影的感觉,上点调子
韩风线稿示范 结合了日漫和美漫 角色会逐渐偏向于写实,又会保留一些二次元的东西 线条有粗细深浅等变化,该卡的地方还是要卡一下 头发日漫就是很多常见的那种尖的,韩漫的头发开始飘柔多变像真的头发靠拢 有一点素描阴影表现,排线 五官可以稍微偏向写实一点,二次元和写实的糅合 多用套索工具进行修改 .韩风逐渐偏向于写实(保留二次元的一些东西) 2.表现前后关系、深浅变化、以及阴影。 3.饰品和衣服之间会有区分
日漫的线条很干净 韩系的会有一些排线和阴影 美漫偏向于写实一点 因为日漫会在上色的时候表现很多东西,所以线条并不复杂 关掉各种动态和传递效果后,画出的线条效果笔直硬邦邦,非常适合画机甲 日漫里的女孩子下巴喜欢比较尖 头发会从不同地方长出来,所以并不是一个头线条就是圆的,头发丝的大小和形状要有变化,穿插着来,不能都是一样大的小山形三角锥子 日系的鼻子都是L形的 日漫的眼睛都是blingbling的感觉 眉毛就很细 日漫里双眼皮也要仔细画 日系的线就会平滑一些,阴影的地方也不会太多,不会表现阴影关系,会稍微卡一下该深色的地方和不受光的地方,但是不会以素描的形式表现出来,整体比较干净细腻
保证笔的形状动态、传递打开(PS) 可以先从脸开始,不同质感注意线的粗细变化 头发注意疏密 细节最后添加,先确定整体 多做线与线的穿插 画线稿的时候还可以再堆一下设计 新手一定要把草图设计画好再勾线 边画边修改还会诞生第二张草图 袖子和衣襟那种大长直线条不行的话就多练练 袖子边缘要有厚度,不要直接连上去那种 可以增加凸起纹饰更多可看性的东西 设计的时候要考虑是偏装饰性还是实用性 不理解的结构要找参考,时代背景,服饰,花纹,某类专业物品 手部结构可以看人体教程 整个人的体态很高,设计模特都是腿又细又长 画完一边,水平翻转,之后再修改不需要完全对称的地方 衣服遮住了也是要体现锁骨的形状 设计的花纹要统一 画的差不多了可以加外轮廓:魔棒工具点外部,反选(shift+ctrl+i),新建图层,右键描边,描边宽度2 线稿不要着急,手要稳,sai里多练习线,尽量把线条画圆滑 光照不到的地方要加深,突出的地方要加深加粗,可以单独部分卡点
画角色的时候可以在给人物构思一个场景2、头发是靠近头的地方长的多,靠近发尾就会变少变细,可以收拢。一边画一边要理清前后关系和线条,趋向细致 3、细化的时候,可以在画完线稿后一边擦一边画,改一部分内容。比较碎的线,断断续续的线擦掉。 画角色的时候可以在给人物构思一个场景2、头发是靠近头的地方长的多,靠近发尾就会变少变细,可以收拢。一边画一边要理清前后关系和线条,趋向细致 多画多尝试
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的实虚示范: 1、突出视觉中心,虚化部分(套索圈选选区,羽化,高斯模糊) 2、把不重要的边缘线提浅一点(锁定不透明度)模糊的部分就会靠后走,目光就会放在视觉中心和靠前的部分上了。 3、赛璐璐:建议实线;厚涂:可以做出实虚,便于后续上色 线的实虚示范: 1、突出视觉中心,虚化部分(套索圈选选区,羽化,高斯模糊) 注意,直接高斯模糊会让模糊的部分和实线的部分变化很突然。先羽化(设置好羽化半径10)再高斯模糊会比较缓和不会那么突然。 出来的效果很像用很大的光圈给她拍照。 模糊可以模糊很多层。如远处的地方可以再模糊一层。 2、把不重要的边缘线提浅一点(锁定不透明度)模糊的部分就会靠后走,目光就会放在视觉中心和靠前的部分上了。 3、赛璐璐:建议实线;厚涂:可以做出实虚
线的虚实(笔锋的运用): 速写最讲究线的虚实,笔锋方向(垂直和斜面笔锋画出来感觉各不相同)极为重要 1、受光面实,背光面虚。 2、近实远虚、中心实四周虚 受光实,背光虚 前实,后虚 用线条的虚实变化去处理画面的虚实关系 多练速写
利用几个图形(正方形,三角形,圆形梯形,等)去想象随意去发挥 1、用线的切割画出来大概的形体。 2、细化里面,也用线的切割细化完成。前期要敢画,画的不好再改。 01.前期要敢画 02.堆砌形状再做细化
线的切割(偏向设计领域,体块理解) 1、形状的堆砌/组合(可多参考服装设计):圆形、正方形、长方形、菱形、椭圆形、三角形、梯形等去组合成一个人物形象,形状里面再切割出细节。 2、构图理解:一张作品中人物的姿态。 怎么用这些形状去设计形象 人可以用不同的形状去组合一下 在这些形状里再做切分和细化就是切割,也就是一个用形状不断堆砌的过程 放开去堆,只要能形成一个角色就行,目的是形成感觉,夸张一点没关系 最好头脑里有一个大概印象,是男是女,高矮胖瘦,什么风格 线的切割还会用在构图上,比如黄金分割 画一个三角形构图,看人物要怎么在这个三角形构图里配合动作和场景 用线去把整体画面的感觉画出来 构图和设计是要常远去学习的 形状描绘-组合成不同性状(拼成人形,形状堆叠)-线的感觉(构图)-细化切割 突破自己,画一些有设计感的东西
线的长短 如果看到一个图直接用线往上画,会发现越画越偏差大,慢慢整个感觉都不对了 其实上来先画各物体大致的关系线,参考线,打形的一部分,最高点最低点等,再找内部的关系切割,很多小的形状可以雕琢出来,可以按照自己的理解和需要切,袖子都可以先理解成几何形去切,分阴阳,阴的部分可以先擦掉 这样大框架不会错,可以用来找关系 刚开始可以找简单的东西去临摹,训练眼睛的观察力,训练手的熟悉度,线条才能干净利落 还可以放在方格子里,用格子定位法,这些对观察都是有帮助的,特别是对不熟悉结构和物体原理的情况,临摹复杂的东西也行,也就是照搬的好方法 这两种方法就是用长短线去进行切割临摹,要定好位置,方便构图,知道每部分之间的关系 平时一定要多画 临摹先找外轮廓找最高点和最低点连起来,再在图里找小图形,阴阳 阴的位置可以先擦掉,图里小细节可以用图形表示,临摹也可以画九宫格然后找位置画,要多花练眼力。
线稿三要素:深浅,软硬,粗细。 画面重点(人物头部)深、硬,画面(方位)前面/近处深,后面/远处浅。 女生身体(体脂率较高)线条软,男生身体(肌肉多)线条硬。 ※画头发时留意头发与头皮间的距离
1、硬线:直线带棱角 2、软线:带弧度 3、美术术语:宁方毋圆:方块立体结构更有利于理解物体的明暗。 4、萝莉:偏软的线条;正太:偏硬一点的线条; 5、软硬也可以用于表达不同材质的物件:如木块和水滩的区别。
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