1.木头:木纹年轮 新的木头没有瑕疵,旧的木头在外面会有一些缺口和破损,有时候木头的缺口和破损会根据木头的纹路线条而改变 比较硬不同的木头所表现的材质都不一样 2.岩石 石头的裂纹比较直,没有规律有很多分支像闪电一样,有粗细变化 材质硬会用比较直的线条来表现 3.金属 反光最明显,对光比较敏感,尤其注意光的方 向 4.毛发 短毛:短而密集,方向不定,有小三角和排线两种,小三角易于上色,排线更顺滑
配饰 1、细线蝴蝶节(鞋带),注意线的穿插,线的前后 关系 2、宽带子蝴蝶节,注意边缘的结构,画出立体感,绑的地方加褶,加粗外边缘。显得稍微硬一些。可以加一些花纹或者点点 3、蓬松的蝴蝶结(少女胸前的蝴蝶节),注意表达前后关系,用线比较曲,有立体感,比第二种稍微软一些。 4、比较扁的蝴蝶结(柯南的蝴蝶节),单独用一个东西绑住中间,宽蝴蝶结的活用 5、布绑起来的蝴蝶结,绑在背后,比较大,所以布往下垂。注意带子的转折。 配饰:锁链(方的或者圆的),一个扣一个 1、注意面的关系,锁链本身的厚度2、锁链的活用可以设计很多配饰 3、注意物体本身的结构与厚度。不要画成了片
1、百褶裙(面料比较硬):注意厚度;褶皱线硬直;要理解百褶裙的结构;根据腿的走向画出走向;加深裙子的外轮廓;卡点裙子的边线体现粗细变化、投影 2、吊带裙:注意厚度;上身的褶皱跟着胸部走;下摆被风吹走飘起来;画衣服前要先画草图;衣服外边加一层粗的线。注意直线与圆线之间的控制。 3、衬衣的衣褶比较实,纹路的走向和厚度;线条用直的。衣褶要注意人体的运动 衣服布料的选择,需要用线条的锋利、圆滑的表达
动静对比; 画角色的时候可以在给人物构思一个场景2、头发是靠近头的地方长的多,靠近发尾就会变少变细,可以收拢。一边画一边要理清前后关系和线条,趋向细致 3、细化的时候,可以在画完线稿后一边擦一边画,改一部分内容。比较碎的线,断断续续的线擦掉。 画角色的时候可以在给人物构思一个场景2、头发是靠近头的地方长的多,靠近发尾就会变少变细,可以收拢。一边画一边要理清前后关系和线条,趋向细致 多画多尝试
线的动静: 摆拍-静 抓拍-动 适当调整人物姿势与受物理效果来突出动态。 本质上是对物体动态的理解(比如头发/衣服飘舞方向,物体碎裂方向,肌肉力量表达等) 表现为: 1、速度线,即快速移动时出现残影 2、特效线,漫画常见(比如哆啦A梦法宝周围的聚集线) 3、PS做出冲击力画面:滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度(比如飘舞的花瓣,手臂的残影等)
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