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初识透视 一、从平面到立体空间 1.三维与二维 体积,空间 透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更加真实) 二、分析透视的辅助线与123点透视(分析平面的图片) ①近大远小 ※ 透视线,消失点(灭点),灭线,路面 ②1点透视 铁轨平行 ③2点透视0 ③3点透视 高楼大厦 有些时候,消失点与灭线可能在画面外面 摄像机的视角去观察 我们把观察的眼睛比作摄影机 1.视平线,视平面与地平面,地平线 目前我们需要多考虑视平面与地面平行的情况 2.灭线 ①灭线是消失点落在的线 ②当我们的视平面与地平面平行,灭线与他们重合。 ③地平线只有一条而灭线存在多条 3.根据角度判断123点透视 魔方:观察视角,找到长宽高 一条边不平行,两条边不平行,三条边不平行 4.物体与灭线的位置 观察正方体 5.仰视与俯视所产生的三点透视 忽略小误差 三、现实与插画中的透视 1.画面的倾斜 地平线在三维世界中不会改变,平面上看到的都是对画面构图的处理 2.画面中以一个透视为主导也能做出好看的效果 同时也会出现多个透视和多条灭线 透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具





