抄同学笔记 宁方勿圆 切分方式:1.先看大体形状分好区域看好每个区域分别是哪些几何体把这些几何体的区域分布画好,可以适当的用曲线去拆分避免偏差,也可以用多个直线去踩切分点。 2.大体的体块出来了过后,就可以进行内部角色的图案和五官以及衣物之类的几何体切分了 3.最后描外边也就是大区域几何切分的外轮廓可以用粗线条去描用不同的颜色去描可以区分部位
抄同学笔记 1.鉴赏分析线稿: ①处理后的线稿视觉效果更强。常见处理方式有外轮廓加重(外形加重)和交线处加重(卡点处理)。 ②线条可以体现空间、疏密、明暗关系。 PS:线条的处理有几种方式:卡点、局部加重、轮廓加重常用,排线、暗部加重目前阶段不常用。 2.处理线条细节的区域 ①卡点:两线交接处平滑地画几笔,不要毛躁。 ②加重时,外轮廓加重可以通过调节画笔大小来画,局部加重的话在脸颊和鼓起来的地方拐弯处画粗一点即可。 ③补充:(1)目前线稿要求细致度比较高,为了初期更好学习;(2)线条细致程度不是判断线稿的唯一标准。 加深外轮廓:魔棒工具选中外轮廓,然后CTRL+Shift+I反选外轮廓,切换回(选框or套索工具)点描边(居外) 1.画的不够重可以复制一层图层,细节夹角再加重。 2.按CTRL鼠标按住图层,变蓝色,再同时按住alt向下托得到复制,再合拼好修改。 3.外轮廓加重,魔术棒选中区域shift CTRL+i选居外,黑色。再点居中调整
抄同学笔记 1.鉴赏分析线稿: ①处理后的线稿视觉效果更强。常见处理方式有外轮廓加重(外形加重)和交线处加重(卡点处理)。 ②线条可以体现空间、疏密、明暗关系。 PS:线条的处理有几种方式:卡点、局部加重、轮廓加重常用,排线、暗部加重目前阶段不常用。 2.处理线条细节的区域 ①卡点:两线交接处平滑地画几笔,不要毛躁。 ②加重时,外轮廓加重可以通过调节画笔大小来画,局部加重的话在脸颊和鼓起来的地方拐弯处画粗一点即可。 ③补充:(1)目前线稿要求细致度比较高,为了初期更好学习;(2)线条细致程度不是判断线稿的唯一标准。
抄同学笔记 描线: 降低底稿不透明度 选择勾线笔 关底稿修改 描线完后隐藏底稿擦线和闭塞都要沿着线条的方向画,斜率渐进变化,避免出现突兀的转折
抄同学笔记 知识导入: 1.线条是最容易入手的绘画手段 2.线条的表现是多样的 3.线条能够直接承载我们的构想 接线: 1.设置选择好的画笔 2.确定画笔的大小 3.两头尖的笔刷,便于接线 4.分段太多不不容易保持线条的流畅性 5.从尾端开始连接可以持续画 弧线or曲线: 1.从尾端稍上一部分开始接线,否则需要在较细处进行补充,直线同理 长线: 1.人物的袖子有起伏,画线注意出来一些,平顺的地方可以画长一些 转折线; 1.在转折处画一个小角,特别小的转折处可以一笔带过,画的时候放松 2.·动漫人物的衣服有起伏或转折的地方可以用两条线段的衔接。 2、画转折:(1)三笔画成;中间一个小勾为转折。(2)两笔画成;第一笔画拐角,第二笔衔接。(3)小拐角可一笔画成。 3、画发梢:最好两笔画成,清除多余线条时橡皮擦要沿画线条时的方向达到干净和清爽的效果。
抄同学笔记 1.一次到底 2.起笔别压,慢慢接触 3.收笔别太早或向别的方向 4.干净利落 5.PS里画笔导入是F5 6.用力线条会变粗 7.画直线最好两边尖中间粗,干净利落果断 8.收笔按原方向走 9.超出方框划线(作业技巧) 10.橡皮也可以直线工具 11.可以矩形选框工具选好,反选,然后擦掉
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