四、局部体块-四肢体块分析与学习 ·理论总结: 1.上肢的动态理解要用简化的方式。 2.肩膀关节球的位置,会受动态的影响,进而发生位置的变化。 3.腿部的支撑要考虑足部与地面的承载关系。 4.男性的胳膊粗,女性的胳膊细,男性胯部平顺,女性胯部宽。 ·练习总结: 1.起稿阶段定好动态。 2.胯部可以塞两个球,方便与腿部连接。 3.动态下会产生透视与压缩变形。 4.处理遮挡关系的时候,可以多分几个图层。
三、局部体块-躯体体块分析与学习 ·理论总结 1.动态的捕捉注意中线和关节区域。 2.外侧的动态趋势轮廓线要定好。 3.胯骨肩膀的横线不平行会更有动态感。 4.体块动态有很多共性的点,可以通过重复性的训练解决常用角度的熟练度。 ·练习总结 1.开始的框架要做好。 2.肩膀和胯部的线条要定好朝向。 3.体块的朝向位置符合脊柱的原理或者该动态。 4.体块主要表现比例动态,不要过多的纠结严丝合缝。
二、人体骨骼认识与体块化理解 ·理论总结: 1.体块的画法多种多样,我们目前用的是相对简单的版本。 2.我们把人体的骨骼分开为多个区域,用体块进行简化。 3.人体的骨骼是非常多的,我们只需要记住最重要的骨区域即可。 4.因为记住的胜利玩去,所以躯干体块在站姿下也是有起伏变化的。忠 5.男性胯骨和腿宽度没有女孩那么宽。 ·练习总结: 1.我们今天作业时通过描图的方式来初步了解体块的相关知识。 2.线条的刻画不要太细。 3.体块的透视允许一定误差,描完后可以关掉底层图层校对一下。
人体造型基础模块总结 一.标准化的人体建立与比例测量。 1.人体常用比例作为基础去演变。 2.不同的风格会有不同的比例,测量学习是一个好的办法。 3.男性比较壮硕的比例会比较夸张。
【插画概括】 肢体语言。 情景,带有透视、角度。 放慢一些。 越难的作业,耗时越长一些。 插画中的人体建议练习人物占据画面较多的插画练习。
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