承重脚 两脚踩在地面上时,从锁骨处向下做垂线到地面,如果落在左脚上,那么左脚就是主承重脚,右脚则是辅承重脚。 如果没有落在脚上,承重点则是在两脚之间 跳跃,漂浮和失衡状态下不考虑承重脚
锁骨中间往下的垂线为站姿的中心 锁骨中间向下的垂线与地面垂直的交点为重心,靠近重心的脚则是主要重心 用透视理念理解人体方块 体块会因为角度不同而产生压缩。 人体体块在接触地面时是有重心的 人体在空中(跳跃等……)无地面接触则不考虑重心
站姿的重心与角度(此处的知识点需要借助之前的学习内容) 站姿的重心 站姿的重心就是为了把人体串联起来。 但这点的前提是人物站立在地面上。 绘画过程中需要注意,人物的锁骨垂直向下要落在承重脚上,或者两脚之间 当角色处于失重或者漂浮状态暂时不考虑 单个体块的压缩 方形——躯干 透视知识点-转角的面会产生压缩 圆形——手臂 手臂的长度会因为角度的影响压缩,例如手腕的原切面越大,能看到的手臂外轮廓的线条越短
【全身体块 - 角度训练】 站姿的重心与角度 站立状态下: 锁骨中点向下作垂线 接触到的脚即为承重脚 单个体块的压缩 方形 --- 躯干 注意面的透视压缩 圆形 --- 手臂 注意圆切面的透视压缩以及长度的变化
1.找出锁骨之间的点 2.从点往下画垂直线 3.垂直线接触到地平线 4.最靠近中间的线条的脚就是重心所在,另外一个则是辅助脚 圆柱形(如:手臂): 1.手臂越长,圆切面压缩得越扁
如何判断站姿的中心: 1.找出锁骨之间的点 2.从点往下画垂直线 3.垂直线接触到地平线 4.最靠近中间的线条的脚就是重心所在,另外一个则是辅助脚 圆柱形(如:手臂): 1.手臂越长,圆切面压缩得越扁
要考虑透视压缩,体积感!(嗯嗯!不管怎样,尽量分析清楚透视关系!)特别注意最后一个的体积感是如何营造的!! 最下面那个,注意是两个部分的扭转和关系。

















































